就在上周,vivo 举办了一场 vivo Vision 发布会暨影像盛典,发布了 vivo Vision 探索版,雷科技也受邀去到现场报道并进行了首发体验。
尽管雷科技编辑室的@定西此前已经体验到,但包括小雷在内更多人显然都没有实际上头体验到,而 vivo 在发布会上也宣布从次日起面向所有人预约开放 vivo Vision 探索版线下体验。
不过目前仅有北京、深圳等 10 余座城市的 12 家 vivo 官方授权体验店支持预约体验 vivo Vision 探索版,数量还是偏少了一点,小雷所在的广州也仅有位于体育西天河城百货的一家 vivo 体验店。
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活动上线后,小雷也进行了预约,一方面是为了满足个人的好奇,毕竟 XR 类产品在很多细节体验上「难以言说」,不像手机、电脑可以直接展示屏幕内容和交互。更重要的是,这也是目前普通用户体验 vivo Vision 探索版的唯一途径。
线下体验需预约,近视用户可以加镜片
具体的预约方式就不赘述,在 vivo 官网根据引导步骤操作,然后按照预约短信在指定时间内上门即可。
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需要注意的是,目前 vivo Vision 探索版的体验预约分成了两个项目——混合现实(MR)体验和互动娱乐体验,单次预约只能二选一。而后者更接近纯粹的游戏向体验,更多是面向 VR 游戏爱好者群体。
事实上,小雷到达 vivo 指定体验店,就有一位用户手持手柄正在进行 vivo Vision 探索版的互动娱乐体验,手柄采用的还是有环(追踪环)设计,相比 Meta、Pico 等最新 VR 一体机的无环手柄设计多少还是有一些改进的空间。
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但不管是体验混合现实还是互动娱乐,对于近视用户来说第一部分都是「加镜片」。在确认预约后,线下门店首先会根据当场提供的近视信息,以及现场光学仪器对眼镜的校验,提供配套的近视镜片。
然后就是正式的佩戴和体验。
第一感受:像 Vision Pro,又不像 Vision Pro
耐人寻味的是,尽管 vivo Vision 宣传视频和发布会上展示的都是单圈头带,但线下体验店全部标配「不那么好看的」双圈头带。佩戴舒适性和稳定性是关键,就连苹果 Vision Pro 发售后也都是标配双圈头带让用户进行体验。
宣传中的单圈头带,雷科技
而从开机后的引导交互来看,vivo Vision 也很接近苹果 Vision Pro 那一套,在自动校准瞳距后,会通过环绕一周的白点进行多次校对和引导学习,包括对双手的识别。而实际上,vivo Vision 探索版核心也是依靠手眼交互,即通过注视目标+手指捏合进行人机交互,大部分时候都能运行良好,但也存在手指捏合时的无响应。
总而言之,这套交互的学习门槛并不高,也与苹果 Vision Pro 基本一致。不过 vivo Vision 探索版的物理键设计相对更容易理解,整机只有机身右侧的两处实体按键,一处是位于上方集成多功能的可按旋钮,与苹果 Vision Pro 类似。
上图为 vivo Vision,下图为 Apple Vision Pro。雷科技、苹果
不同的是, vivo Vision 探索版的另一处则是位于下方的音量调节键,并没有将音量调节集成到可按旋钮,也没有加入苹果用于空间内容拍摄等功能的左侧「顶部按键」。
另外值得一提的是,vivo Vision 探索版目前并不支持拍摄空间照片和视频,内部用于展示的空间照片和视频也都是 vivo X100/x200 Ultra 拍摄而来。
而具体到「混合现实」,彩色透视(VST)毫无疑问是体验中绕不开的一环,核心是通过高清摄像头采集现实空间影像,再通过芯片和算法重建在用户眼前,这也是我们能在封闭的头显设备中看到现实空间——实现增强现实(AR)的关键。
需要说明的是,小雷之前主要就体验过 Pico 4 Ultra 和苹果 Vision Pro 两款支持透视,而就实际体验来看,在线下店比较明亮的室内环境下,vivo Vision 探索版彩色透视相比苹果存在明显的噪点、低分辨率问题,但在清晰度和色彩还原上明显强于 Pico。
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坦率地讲,vivo Vision 探索版的彩色透视只能说差强人意,尽管延迟表现完全在线,但较低的清晰度,尤其是明显的噪点很容易打破现实沉浸感,提醒大脑你眼前的「现实空间」是由计算机生成的伪像。具体的原因我们还无从得知,从摄像头到芯片和算法,都会在很大程度上影响实际的透视效果。
而据接待 Vision Pro 的工作人员介绍,这也是目前反馈比较多的问题,同时说明了大家也普遍在意透视的呈现效果。毕竟,这也是混合现实头显与传统 VR 一体机最核心的差异点之一。
不过具体到使用中,如果是观看电影,就能明显感受到 vivo Vision 探索版单目 4K 显示的高清。事实上比起「双目 8K」的宣传用语,「单目 4K」更符合实际情况,在高品质内容下确实可以媲美一台 4K 显示器。包括拉满沉浸度时,足够高清的清晰度和高品质的「沉浸式环境主题」,正如 IMAX 对电影沉浸体验的最高评价:
真的让人仿佛「置身其中」。
但由于边缘光学性能的衰减,vivo Vision 探索版的显示边缘也存在清晰度的明显劣化。简单来说,观看一部电影如果眼睛往边缘撇很容易察觉到画质的下降,只有直视的一定区域能够保证较高的清晰度。
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正常来说,这确实不是什么大问题,因为佩戴头显下正常情况都会直视内容,较少关注视觉周围。但唯一的问题是 vivo Vision 探索版能够确保清晰度的「视觉区域」还是有点偏小,2D 电影下或者视觉占比较小的空间照片/视频可能还好,但在 180° 甚至 360° 的沉浸视频、环绕全景图片等内容中,就很容易察觉到视觉中心以外的「模糊」。
不过很可惜的,由于体验时间有限和体验流程安排,小雷没能体验到 vivo Vision 探索版的更多功能和细节,并没有时间自由探索,同时接待的工作人员也会通过平板同步观看视觉画面。
另外在一次佩戴超过 30 分钟后,小雷也能讲讲个人的体验,398g 的重量相比苹果 Vision Pro 毫无疑问更有优势,实际也确实如此。尽管摘下头显后还是能明显感受到眼部周围解放了压力,但整体佩戴过程中压脸感并不强烈,至少不会打破使用时的沉浸感。
相对的,不管是「现实」还是虚拟的显示才是当前主要影响 vivo Vision 探索版体验的基础问题。
线下 C 位很显眼,市场教育需发力
而作为广州目前唯一能够体验 vivo Vision 探索版的线下店,相应 vivo Vision 的存在感也是毫无疑问的。即便过去了一周,门店还是能看到很多 vivo Vision 的物料展示,包括非常显眼的 vivo Vision 展示装置。同时 vivo Vision 探索版的体验区域,也占据了整个门店的中心区域,被服务台、休息区和设备区包围。
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换言之,很多上门的顾客都会路过 vivo Vision 探索版的体验区和展示区,多少都会被这个相对新奇的设备吸引目光,也有一部分人当下就会想进行体验。但由于设备少、预约多,并不支持现场(不经预约)直接上手体验,甚至同时段只能支持两人进行体验。
但或许是已经过去了一周,加上 vivo Vision 在互联网上的声量也有明显的下降,实际已经很少有人会直接询问设备相关的问题,得知不能直接体验后也就离开。从小雷的现场采访来看,询问的顾客也普遍不了解 vivo Vision,最多就是在网上看过相关信息,但最大的疑问还是:
它到底能拿来干嘛?
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事实上这也是包括苹果 Vision Pro 在内混合现实头显的大问题,而目前 vivo Vision 的应用生态更加局限,至少在现阶段,某种程度比平板电脑更「爱奇艺」,核心可能还是作为一种极为特别的显示设备。
当然,这些观察仍然局限于广州地区的一家体验店,并不能等同于其他体验店的实际情况,这一点还是需要大家明白。而产品本身存在的问题和不足,则恰恰相反,也希望借由这轮覆盖 10 余城 12 家体验店的探索版体验,vivo Vision 能够进一步改进、优化软硬件综合体验,最终去掉「探索版」,带来面向消费者的「零售版」。