当前位置: 首页 » 资讯 » 科技头条 » 正文

宫本茂谈游戏如何真正能打动玩家:要基于开发者自身兴趣打造,不要刻意迎合市场

IP属地 中国·北京 编辑:赵静 IT之家 时间:2026-07-23 12:05:53

IT之家 7 月 23 日消息,任天堂首席游戏设计师宫本茂认为,真正能够打动全球玩家的游戏,通常不是刻意迎合世界市场的作品,而是从开发者个人兴趣和真实体验中诞生的作品。

宫本茂在新一期《Fami 通》采访中被问到,任天堂旗下 IP 为何能够跨越国家和文化,在全球持续受到欢迎。

宫本茂表示,成功游戏并非来自追逐市场热点,更不能先研究什么流行,再想办法从中获利。开发者应该先找到自己真正觉得有趣的创意,然后围绕核心乐趣完成整款游戏。

IT之家附上其发言大意如下:

很多人长期以来都会问我:“像马力欧这样留着胡子的中年大叔,为什么能卖得那么好?”我总觉得:“那样说未免有些失礼吧?”

不过,我自己也会想,像马力欧那样上了年纪的角色为什么能走红?答案其实很简单,因为马力欧从一开始便与极其有趣的游戏体验联系在一起。

任天堂构思新游戏时,会先回到最根本的问题。我们不会观察市面上的现有作品,再考虑“修改某个部分,或者拼入某种元素,应该就会更好玩”。首先需要回答的问题是:“人们究竟为什么要玩游戏?”

明确根本问题后,我们才会研究目前热门游戏的核心魅力,判断某种玩法是否与过去的老游戏本质相同,以及能否继续拓展。所有思考最终都会回到同一个问题:“玩起来有趣,究竟意味着什么?”

《斯普拉遁》就是最典型的例子。最初只有一个非常简单的构想:“把涂抹场地和争夺地盘做成游戏,会产生怎样的效果?”把创意发展成完整游戏并不容易,但如果核心构想从一开始便不同,《斯普拉遁》也不会成为后来的模样。

RPG 同样如此。只要出发点不同,即使最终都采用 RPG 形式,成品也可能截然不同。《宝可梦红/绿》之所以与此前的 RPG 差异巨大,是因为作品源于田尻智先生采集昆虫的亲身经历。他希望与朋友交换自己没有捕捉到的种类,也渴望把所有种类收集齐全,后来才由类似体验发展出宝可梦的核心玩法。

宫本茂进一步表示,开发者若以热门游戏为模板,再尝试增加内容并复制全球成功,最终往往只能做出缺乏灵魂的作品。更好的做法是从对自己真正重要的想法出发。当个人体验逐渐发展成完整作品后,玩家反而更容易产生真切共鸣。

我在外部游戏研讨会上经常讲类似道理。每个人通常都有自己喜欢的游戏,也很容易产生“如果由我加入某种改动,肯定会更好玩”的想法。但我总会告诉他们:“不要那样做。”

开发者应该寻找只有自己注意到的“游戏玩法原理”,并以此作为起点。任天堂一直都是如此,我们并不觉得类似做法有多么特别。作品越独特,越容易成为令人难忘的娱乐体验,也越能在人们心中留下深刻印象。

马力欧能够风靡全球,或许是因为玩法建立在身体动作之上,无论玩家来自哪个国家或文化背景,都能直观理解。宝可梦能够走向全球也有相同原因,收集可爱的角色并努力完成整套收藏,是世界各地玩家都能理解的愿望。

任天堂能够长期获得全球玩家支持,原因并不复杂。我们不会先问“目前什么最流行”,而是会思考作品究竟为谁而做,以及谁愿意为创意投入资金。我非常讨厌“折旧”和“回本”之类的说法。投资者为项目出资,是希望获得巨额收益,为什么只要收回投资或取得短期利润便值得庆祝?如果消耗了大量人才的能力,最后却只做到类似程度,在我看来反而是一次彻底失败。

我们始终围绕心中设想的“有趣玩法”,努力把产品做到最好。或许唯一真正的区别就在于此。说起来可能有些傲慢(笑),但如果创作时满脑子都是“能不能马上赚钱”,便不可能做出真正独特、同时又能广泛打动玩家的作品。”

创作者与公司之间最理想的关系,是项目完成后,公司会说:“幸好当初把工作交给了你。虽然花费了一些时间,但最终赚到了巨额利润。”能否持续维持类似关系,才是最重要的问题。

越是带有强烈个人色彩的东西,比如开发者自己的兴趣爱好,往往越能跨越国界,引发全球玩家共鸣。反过来,创作者若只选择看似人人都会喜欢的元素,最后往往只能做出毫无个性的普通作品,让人甚至看不出究竟是谁创造了产品。缺乏鲜明创作者印记的作品,反而没有真正走向全球的力量。

因此,公司里有人询问应该怎样推进创意时,我只能给出一条建议:“把想法做成最能体现个人创作者身份的产品,让所有人一眼便能看出作品出自你手。”

标签: 游戏 作品 开发者 全球 玩家 宫本 创作者 玩法 任天堂 体验 核心 人们 个人 产品 截然不同 种类 成品 公司 捕捉到 热门 项目 大量 人才 宝可梦 首席 昆虫 胡子 典型 角色 花费 先生

【数据支持来自天眼查App】

免责声明:本网信息来自于互联网,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点。其内容真实性、完整性不作任何保证或承诺。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕。