当前位置: 首页 » 资讯 » 科技头条 » 正文

顶流里最快!智谱,你是在「喷」代码吧

IP属地 中国·北京 量子位 时间:2026-05-22 12:31:09

金磊 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI

AI啊,你这速度简直是在喷射啊!

仔细看,千万别眨眼:



视频地址:
https://mp.weixin.qq.com/s/Wn1-SzjpEkQLTyZnJKDRwg

这么多的代码,直接就是“啪的一下”喷出来的感觉。

之前AI写代码像CPU渲图一样,是一点一点打出来;但这个AI写代码,更像GPU:



这么快生成的代码,能好用吗?

答案是可以的:



这就是智谱刚刚新出的高速版API——GLM-5.1-highspeed

按照官方的说法,这个旗舰版模型的API,是目前顶流模型里最快的,已经达到了400 tokens/s!



而且这个GLM-5.1啊,虽然已经出了一个多月了,但现在还是开源模型里Coding最强的那一个:



那么接下来,老规矩,一波实测走起~

一手实测GLM-5.1-highspeed

AI写代码像开了倍速

我们先来做一个比开头更加复杂的例子,Prompt是这样的:

做一个网页,画面中心是一个会呼吸的星云;用户点击播放后,粒子会随着模拟音频节奏扩散、聚合、变色;旁边还要有几个可调参数,比如速度、密度、拖尾、光晕强度。



视频地址:
https://mp.weixin.qq.com/s/Wn1-SzjpEkQLTyZnJKDRwg



同样的,如此多行的代码,AI在思考了十几秒后,依旧是一口气给喷出来的。

这类任务的难点在于,它要同时处理前端结构、Canvas 动画、状态管理、视觉参数、交互逻辑,还要让效果看起来不至于太low。

从结果上来看,确实也是达到了Prompt的要求:



像跟设计师坐在同一块画布前

第二个测试更有意思。

我们在上一个代码基础上,继续提出更多要求:

“这个波纹再快一点。”

“光晕颜色偏暖一些。”

“粒子散开时别那么硬,柔一点。”

“背景不要全黑,稍微有一点深蓝层次。”



视频地址:
https://mp.weixin.qq.com/s/Wn1-SzjpEkQLTyZnJKDRwg

首先,我们的这些指令都是比较模糊的,并非像“把第42行的speed从0.6改成1.2”这么精确,所以模型需要先精准地理解我们的意图。

其次,由于GLM-5.1-highspeed的速度够快,我们做项目的体感都不一样了——

更像是和AI坐一起,一块盯着画布调参。

这也是高速API容易被低估的地方,和AI一起共事做项目,现在更接近实时的感觉了。

让模型当游戏导演

第三个测试,我们把场景再往前推一步。

如果模型足够快,它能不能在游戏里实时改变世界?

比如做一个小型2D游戏:

玩家控制一个角色在3D地图里移动,场景中有障碍、敌人、道具、天气、光照和随机事件。有对话框可以输入文字,场景会根据输入的文字实时改变。

然后我们不给模型固定脚本,而是不断发出类似导演指令:

“下雪”、“下雨”、“爆炸”……



视频地址:
https://mp.weixin.qq.com/s/Wn1-SzjpEkQLTyZnJKDRwg

这类测试比写网页更刁钻。

因为模型要理解游戏状态、代码结构、交互逻辑,还要判断什么改动会影响体验。

而高速API让此前因延迟而难以成立的产品形态变得可行,例如模型在游戏中实时改变游戏世界状态。

当然,这里还有很多工程问题没解决,比如稳定性、安全边界、状态一致性、成本和并发。但至少从速度维度看,400 tokens/s级别的API已经让这类想象不再只停留在 PPT 里。

10秒处理万字内容

第四个实测,我们回到内容行业。

我们用AI读取一份万字长文的内容素材,让它一口气执行下面的内容:

提炼3句最吸睛的海报主标题;生成6条15字内短视频口播文案;输出三套产品宣传语(适合官网首页);生成可直接发公众号的文案(800字);最后生成JSON格式汇总所有内容。



视频地址:
https://mp.weixin.qq.com/s/Wn1-SzjpEkQLTyZnJKDRwg

只花了10秒钟!

而且效果也是依旧稳稳地拿捏到位了:



在AI的速度上来之后,让人类更快地进入到了判断的环节;由此,人和AI的协作更接近来回打磨了。而非一次性下单。

Agent进入快时代

如果只看400 tokens/s这个数字,我们可能很容易把它理解成模型变小了,所以跑得快。

但实际上,GLM-5.1-highspeed更值得关注的点在于,它主打旗舰模型高速版,而不是一个单纯追求低延迟的小模型。

这背后靠的是系统工程

智谱GLM团队与TileRT团队联合打造GLM-5.1-highspeed,在推理引擎、调度系统和底层基础设施三个层面做了优化:

推理引擎针对GLM-5.1架构特点重写核心推理路径,调度系统通过动态批处理、请求合并、KV缓存调度等方式降低高并发场景尾延迟,基础设施层面则围绕推理集群部署、网络链路和负载均衡做协同优化。

简单理解,大模型推理不是GPU算一下就完事。

真实线上系统里,请求怎么排队,怎么合并,KV 缓存怎么调度,多卡之间怎么通信,网络链路怎么负载均衡,都会影响最终延迟。

TileRT的思路更进一步。

它把推理调度单元从传统operator/kernel进一步下沉到tile级别,通过编译期静态编排、常驻GPU的persistent Engine Kernel、减少host调度和跨算子同步等方式,压缩推理过程里的调度、搬运与同步开销。

用一句更通俗的话,可以这样理解:

过去像一群工人每搬一块砖都要等工头发一次指令;现在提前把路线、分工、节奏排好,让工人持续在工地里流水线协作。

大模型推理速度的提升,很多时候不只来自更强的芯片,也来自对系统里每一个空转环节的压榨。

高速API的竞争,本质上是模型能力、推理引擎、调度系统和基础设施的综合战。

当然,速度不能被神化。

一个API真要进入生产环境,还要看模型质量、稳定性、成本、上下文能力、工具调用可靠性、并发能力,以及复杂任务里的错误率。

尤其是400 tokens/s这样的速度数字,也需要在更多任务、更多时段、更多并发条件下持续验证。

但至少从这次测试可以看到一个明确趋势:

国产大模型API的竞争,正在从能不能答得好,进一步走向能不能又快又稳地干活。

GLM-5.1-highspeed的意义,也正在这里。

它让我们看到,当旗舰模型能力和高速推理系统叠在一起,AI Agent的体验会出现一个很直观的变化:等待变少,反馈变密,任务推进更连续。

Coding时代,速度是爽点。

免责声明:本网信息来自于互联网,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点。其内容真实性、完整性不作任何保证或承诺。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕。