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在上周,微软游戏部门的首席执行官Asha Sharma在个人社媒上发起了一则投票贴,问题很简单:“Xbox”,还是 “XBOX”?
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这场投票获得了超过1.9万次参与,最终XBOX以压倒性的优势胜出。
而在投票结束两天后,Asha放出了一张Xbox官方账号更名后的截图,预告了Xbox即将正式更名。
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这不是这位高管第一次在品牌形象上决定走向“复古”。 就在上周三,Xbox标志改回了更接近经典时期的荧光绿色,Xbox Series X|S 也更新了开机动画。
而微软游戏业务的这一系列“形象改造”,也早已发生在了组织层面。今年4月,两位高管在Xbox Wire上发布联合署名的内部信“We Are Xbox”,宣布微软游戏团队将从 “Microsoft Gaming” 改回 “Xbox”,并将这一变化形容为“回到起点”。
在开头提到的那条投票贴下,很多支持“XBOX”的高赞评论也不仅仅是支持将品牌名大写,而在怀念那个仅作为游戏主机(而非跨平台生态)出现的“XBOX”。一直以来,Xbox的品牌形象确实一直以来都和战略变化高度绑定。
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2013年Xbox One发布,Xbox的官方文字标准放弃了大写,Logo颜色也从新锐的荧光绿变成了祥和的深绿。这种抛却棱角的做法,标志着风格的大众化,也恰恰符合那年的战略变化:微软抛弃了家用主机的单一赛道,在发布会上强调电视、语音和客厅中枢,一转将Xbox变为了“一体化娱乐系统”。
而自2019年开启的Xbox Series X与Game Pass时代,品牌Logo进一步扁平化,干脆连标志性的绿色都取消了,可以毫无违和感地出现在手机、电视和PC上。
也正是在这一年,Xbox被进一步解释成横跨设备的生态。而当什么屏幕都能被称为Xbox,Xbox本身反而越来越不像一个具体的东西,在玩家眼中的存在感和辨识度也被稀释了。
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Xbox历年LOGO变化
新CEO在今年2月上任后的一系列动作,正是在修正这个方向。她曾回应玩家关于“Xbox游戏应该只在Xbox上”的诉求,声称Xbox将“重新评估”其独占策略。在本月初,她也宣布将逐步停止对AI游戏助手Copilot的开发,同时不吝于表示对玩家社区的重视。
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在品牌营销领域,常常有“一字千金”的传说,仿佛花费昂贵的代价来换个名字、换套包装,就能让品牌立刻起死回生——但这终究只是传说。
全大写的XBOX或许解决不了微软游戏目前面临的市场难题,但这样的变化说明,自CEO Asha Sharma履新后,微软也开始重新积极接受玩家意见了——至少在公开态度上。





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