当前位置: 首页 » 资讯 » 科技头条 » 正文

虎牙与AI的距离

IP属地 中国·北京 钛媒体APP 时间:2026-03-20 12:24:12

文 | 光子星球

3月17日,虎牙发布了2025年第四季度及全年财报。

财报显示,2025年,虎牙全年营收65.02亿元,同比增长7%;非GAAP口径下,全年归属于虎牙的净利润为9950万元,同比下滑63%。

其中,第四季度虎牙营收17.39亿元,同比增长16.2%;非GAAP口径下,归属于虎牙的净亏损为840万元。

整体来看,虎牙从前几年的身陷亏损漩涡,到现如今营收恢复增长、盈利能力改善,此番变化至少算得上是长期基本面的修复。

只是,一边是推进转型所带来的持续投入,一边是历史旧账尚待消化,叠加AI所带来的不确定性,彼此牵扯,对于一心换轨的虎牙而言,眼下需要审视的事情或许还有很多。

虎牙的新角色,立得住吗?

曾几何时,泰晤士河两岸帆樯林立,一旁的伦敦老港堪比帝国的一股心脉。直至后来,集装箱革命的到来。

这个标准化的铁盒子,改写的不是运输方式,而是底层逻辑——航运不再需要拥挤的仓库、密集的人力,取而代之的,是深水、开阔的堆场与巨型船舶。而人声鼎沸的伦敦老港,因河道浅、空间窄,只能被迫转型。

某种意义上看,虎牙现阶段的直播业务,与之有些类似。

曾经,游戏内容的传播,大多离不开直播这一渠道,但随着短视频的爆发,游戏直播原有的中心性的下降,尤其是在腾讯与字节关系缓和之后,作为腾讯“亲儿子”的虎牙,难免有所挣扎。

起初,虎牙还曾试着对抗,但渐渐地,虎牙意识到自身已无法像早期那样把用户、主播、内容全部锁在平台内部,于是转向MCN逻辑,试图以此撬动更大的价值。

而相比逐渐落寞的老码头,虎牙的直播并未就此沉沦,只不过是从必经之路,转为了一个可选项。

财报显示,2025年,虎牙直播业务收入45.94亿元,同比微降3.2%。不过,从局部数据来看,其直播基本面仍维持着稳定。第四季度,虎牙直播业务收入11.46亿元,同比微增1.9%,用户规模也维持1.6亿量级。

这意味着,虎牙的直播业务依然稳固,只是不再扛起增长重任,逐渐充当起上游蓄水池、营销助推器的角色。

回到伦敦,当年航运逻辑被集装箱改写后,众多码头之一的金丝雀码头摇身一变,高楼拔地而起,从航运节点变为了伦敦第二大金融中心。

而虎牙这些年,也在做一件类似的事。

如果说,曾经的虎牙主播在台上播,观众在台下看,平台则负责把人聚在一起,从中抽掉一层,商业模型既简单又经典;那么这两年,虎牙则试图从单一的游戏直播平台,转向更深处的产业生态位,去触碰转化、交易,甚至去发行游戏本身。

财报显示,2025年,游戏相关服务、广告及其他收入19.08亿元,同比增长43.1%;第四季度收入5.93亿元,同比增长59.4%,营收占比已超三成。

从本质上说,虎牙此番转变是从一个“场”,转向一个“节点”。当吸引力不再占优,场很容易被替代;而若能嵌进产业链,节点就有了绕不开的可能。

不过,节点能不能成立,前提看手里有没有几样别人绕不过去的“硬货”。

毕竟,只有能把头部主播、赛事版权、自制内容、外部平台分发、游戏厂商合作、道具销售等链条串起来的玩家,才有资格去碰更深的那层价值。

基于此,虎牙最近一段时间的动作,似乎多了几分进攻意味。一边是重新召回以Uzi为代表的头部主播;另一边则继续强化版权赛事。

据悉,去年第四季度,虎牙直播了近100项版权赛事,并推出约40档自制赛事及PGC节目。

其中,虎牙在《英雄联盟》核心职业赛事“德玛西亚杯”里,更是从过往的“播放端”,一跃成为赛事主办方,由此彰显着自身聚拢核心内容资源的能力。

但归根结底,此番身份的升级,终究还是离不开背后站着的腾讯。

事实上,除赛事体系外,虎牙的这轮转型,亦离不开腾讯在更多维度的扶持。至于虎牙下一阶段能否立得住,很大程度上就看其能不能把这些“被给到的资源”,转化为自身不可替代的能力。

《鹅鸭杀》手游,虎牙的“证明题”

虎牙近期最大的亮点,莫过于《鹅鸭杀》手游的直线走红。

数据显示,自《鹅鸭杀》手游今年一月上线至今,24小时新增注册用户超过500万、6天破千万,并长期登顶App Store免费榜第一。

对一家刚刚把“游戏发行”写入自身叙事的公司来说,这样的样本来得恰到好处,以至于游戏公测第二天,虎牙股价一度直线飙升。

从表面上看,IP支撑,叠加精准拿捏国内用户社交属性,《鹅鸭杀》手游的走红相当自然,但虎牙这份财报,把这个相对“性感”的故事,重新拉回了现实之中。

财报显示,2025年第四季度,虎牙销售与市场费用7810万元,同比增长24.3%。而这,主要因为《鹅鸭杀》手游上线前的营销和推广准备。

换言之,《鹅鸭杀》手游的火,并非凭空燃起,而是虎牙在主播联动、内容切片、社区话题、跨平台扩散等环节不断添柴、鼓风,一层一层叠上来的。而在此过程中,虎牙的钱也没有少花。

作为一款今年推出的游戏,《鹅鸭杀》手游的回报如何,目前还暂时未知,但就其现阶段所取得的成绩来看,价值兑现大概率不会太久。

问题在于,单论游戏IP与素质,《鹅鸭杀》手游大概也能取得一份体面的成绩。而已经站在盈利边缘、对利润颇为敏感的虎牙,为何宁愿舍弃连续盈利的叙事,不惜顶着亏损的压力也得将这把火烧到足够旺的程度?

答案或许在于《鹅鸭杀》手游当下所承载的角色。

对虎牙而言,当下缺乏的是一个标杆样本,而《鹅鸭杀》手游或许正是这道证明题的答案。季度盈亏固然重要,但其更多属于财务层面的短期波动,而转型是否成立,决定的却是更长周期的估值叙事。两者之间的权重,在这个阶段显然并不对等。

另一方面,在腾讯系游戏同虎牙深度的局面下,《鹅鸭杀》手游堪称一股清流。据悉,《鹅鸭杀》的国内代理、手游运营、运营权,均在金山世游旗下,而虎牙此次则是以手游联合发行方的身份参与其中。

这意味着,这并非腾讯的针对性“投喂”,而是一次相对独立的价值验证——一旦成立,不仅能证明虎牙这两年转型的正确性,更能让腾讯之外的厂商,看见、认可虎牙的价值。

不过,在内容行业里,“爆款”这东西一向挺有迷惑性,一个样本的存在,并不足以证明一套能力体系的成熟。

社交属性极强的《鹅鸭杀》手游,恰恰天赋异禀,其天生适合直播,与虎牙本就存在较高的匹配度,而紧张刺激、戏剧性拉满的玩法,在传播层面亦具备先天优势。

把一副好牌打好,是理所当然,真正见功夫的,是手里牌不那么好时,还能打出节奏与压制力。换言之,倘若换别的游戏,虎牙这套打法是否仍然成立,目前仍难下定论。

因此,就游戏发行这条路来看,《鹅鸭杀》手游更多只是一个已被验证的起点,已经摸到了新故事门把手的虎牙,显然需要更多成功的案例,来把这扇门彻底推开。

AI,一道还没解完的题

有一类主播,最近开始在虎牙的直播间里涌现。

画面角落,往往坐着一位精致的“美女主播”。用户点进去,主播会欢迎;用户发弹幕,主播也会接话;半开玩笑地问一句“你是不是AI”,他甚至会一本正经地回复:“我当然是真人啦。”

这背后,其实正是虎牙的AI主播。

财报电话会上,虎牙提到,其正打造了具备专业解说能力且拥有真人形象的AI主播,并应用在《英雄联盟》《CS:GO》等核心游戏品类。

究其原因,游戏直播这门生意,其实不太符合当代内容消费的脾气。

一方面,对用户而言,互动这件事是需要“被接住”的,弹幕发出去,如果没人回应,自然会离开。但现实是,大多数直播间并不如此高频的响应能力,主播顾不过来,节奏跟不上;至于那些转播国外知名选手的直播间,互动更是无从谈起。

另一方面,当下用户普遍已被短视频”惯坏“,盼着更即时、更刺激的内容,而游戏直播偏偏是更重的形态——时长动辄数小时、难以快进,且内容强线性,夹杂大量寡淡、缺乏吸引力的“垃圾时间”,很难被高效消费。

受限于人力成本,过往主播的直播回放很难规模化剪辑出切片,因此平台的内容产出,很多时候并没有被真正沉淀。

AI,或许恰是那一剂解药,接住用户,把场子暖起来的同时,也将脉冲式的内容供给,高效地切片为集锦,从而盘活大量长尾内容。

数据显示,AI直播间目前已贡献虎牙整体DAU的近10%,相关直播间在人均观看时长、七日留存等指标上,平均较同类直播间高出约40%。

但从内容行业整体来看,虎牙现阶段的AI落点,似乎都不算性感。

电商直播里,数字人最初接管的也是最基础的叫卖与答疑,虎牙的逻辑与之类似,但场景却有着实质性的差异。电商最终要解决的是成交,数字人充其量只是工具般的存在;而游戏直播则更接近陪伴与”整活“,人依然不可替代。

且不论虎牙的AI主播未来能否真正输出游戏直播内容,单以现阶段的互动场景来看,其对于游戏内容、观众所玩的梗,仍带着一股生涩的机械感,该说的话基本都会说,但总欠一点火候。这就决定了虎牙很难像电商数字人那样,凭借效率优势一路平推。

但换个角度来看,这种不适配,未必是坏事。

正向来看,这意味着扎根于游戏直播的虎牙,至少不会在AI浪潮里被一脚踢翻,或是被强的模型玩家直接端锅。

同时,也意味着虎牙很难拿出值得信服的AI叙事,从而博得更大的估值空间。

尽管虎牙管理层表示,其正在探索将OpenClaw以及多Agent的能力,和虎牙积累的数字人技术相结合,融入游戏场景里提升互动体验。

至于结果如何,答案或许还得再等一等。

免责声明:本网信息来自于互联网,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点。其内容真实性、完整性不作任何保证或承诺。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕。