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爱奇艺步子迈大了

IP属地 中国·北京 虎嗅APP 时间:2026-02-28 20:18:47


出品|虎嗅黄青春频道

作者|商业消费主笔黄青春

题图|视觉中国

2 月 26 日,爱奇艺发布 2025 年第四季度及全年财报:全年总收入 272.9 亿元,Non-GAAP 运营利润 6.4 亿元,连续四年实现运营盈利;第四季度总收入 67.9 亿元,实现同比、环比双增长,Non-GAAP 运营利润 1.4 亿元。

乍看之下,在长视频行业普遍收缩求稳、降本增效的 2025 年,爱奇艺似乎交出了一份逆势回暖的成绩单。

但拆解财报核心数据不难发现,2025 年爱奇艺会员服务收入 168.1 亿元,占全年总收入的 61.6%;2025 年第四季度,会员服务收入 41.1 亿元,占当季总收入的 60.5%——超六成收入来自会员业务,意味着平台业绩深度绑定用户付费意愿与内容供给质量,一旦头部内容断档、用户付费意愿下滑,业绩便会立刻出现大幅波动。


作为第二大收入来源的广告业务,其增长同样缺乏可持续性。2025 年第四季度,爱奇艺在线广告收入 13.5 亿元,环比增长 9%,但这份增长更多依赖自研 AI 大模型的短期投放优化,而非平台流量与内容价值的实质性提升。

尽管综艺与剧集广告收入实现两位数同比增长,本质是集中资源打造头部内容带来的短期广告溢价,一旦头部内容的热度效应消退,这部分增速便会失去核心支撑——更关键的是,其效果广告仅实现环比增长,足以说明 AI 技术对广告转化的提升作用相对有限,短期难以挑起广告业务稳定增长的重任。

所以,顺着财报捋下来就能理解,爱奇艺为何急于将拿得出手的 IP 进行深度开发。

财报中,爱奇艺将 IP 系列化、工业化开发视为破解长视频行业“爆款赌局”的核心解法,并用《唐朝诡事录》《罚罪》两大系列 IP 的热度佐证模式的成功;但深入分析便会发现,爱奇艺仍停留在爆款续集化的初级阶段,未真正解决内容生产的不确定性,还可能陷入同质化开发、用户审美疲劳的“新陷阱”。

从开发成果来看,爱奇艺全年仅打造出两个实现两季内容热度连续破万的系列 IP,成果过于单薄,本质上仍是依赖少数爆款 IP 的单点突破,并未实现 IP 开发的规模化、可复制化。

以标杆 IP《唐朝诡事录》为例,其成功更多源于题材独特性与首部作品的用户沉淀,而非工业化开发体系的赋能。

2025 年 Q4 财报数据显示,该 IP 衍生短剧 70% 的观众来自长剧粉丝,看似延展了 IP 生命周期,实则只是长剧流量的简单导流,既未实现 IP 价值的实质性突破,也未触达规模化新用户,只是在存量用户池中做浅层价值挖掘。


在全品类内容供给体系的构建上,爱奇艺同样陷入了规模堆砌大于质量提升的误区。

平台宣称短剧储备 2 万部、漫剧储备超 1 万部,看似形成了内容规模优势,但其中免费内容占比超 70%,意味着短剧业务的核心目标是吸引流量,而非加大商业变现;而自制短剧累计上线仅 150 部,足以说明其在短剧精品化上的投入仍处于观望阶段,未形成真正的内容供给优势。

步子迈大了

值得一提的是,在国内长视频市场存量内卷的背景下,爱奇艺将海外业务与线下体验业务,视为拉动长期增长的第二曲线——其中,海外业务更是本次财报中高管圈出的“重点”。

财报分析师会议上,接连两个问题都抛向了爱奇艺海外业务总裁杨向华。他随后表示,2025 年海外会员收入增长超过 30%,下半年收入同比增速提高到 40%,是海外业务进入稳定运营期后,增速最高的一年。

爱奇艺高管恨不得将“成绩喜人”四个字写在脑门上,但仔细一琢磨会发现事实并非如此。

结合爱奇艺海外业务发展现状来看,所谓高增速是建立在会员规模基数极小的前提下,本质是市场拓展初期的红利释放,而非运营能力的实质性突破;况且,巴西、墨西哥、印尼等新兴市场,普遍存在用户付费能力低、版权保护体系不完善的问题,难以形成稳定的盈利来源,高增速可持续性存疑。

爱奇艺决策层显然已经意识到这点,杨向华在财报会上提及, 2026 年将继续扩充古言、现言等易于跨文化传播的大陆内容;与此同时,会在泰国、马来西亚、印尼加大本土内容的采购与自制。

“爱奇艺的海外策略是以亚洲内容为核心,华语内容是我们的根基,这部分内容在国内已经生产好了,不需要额外的制作成本,只需要增加翻译和配音相对低的成本,就可以分发到全球。”杨向华表示。

这话说得不无道理,背靠国内成熟的影视工业化体系,零边际成本的华语内容译制分发,确实是爱奇艺开拓海外新兴市场的最优路径。

但硬币的另一面是,爱奇艺海外业务始终未摆脱“华语内容输出”的浅层模式,在 Netflix、Disney+ 等国际流媒体巨头的强势竞争下,其本土化内容制作仅推出《监所男子囚生记》等少数作品,且集中在短剧赛道,缺乏本土化头部内容与完整的内容供给体系,根本无法形成差异化竞争优势,更遑论成为支撑平台长期发展的第二增长曲线。

至于财报提及新启动的线下乐园业务,则需要更长的观察周期。

2026 年 2 月 8 日,扬州爱奇艺乐园正式营业,成为爱奇艺线下体验业务的里程碑。财报分析师会议上,爱奇艺 CEO 龚宇表示:“开业不到 20 天,整体效果符合预期,入园人次持续攀升,乐园衍生品客单价约 100 元。”


问题在于,扬州爱奇艺乐园采用轻资产运营模式,收入高度依赖门票销售与园内消费,核心竞争力在于 IP 与 AI、XR 技术的结合;而 AI、XR 技术的沉浸式落地,需要大量的技术投入与场景打磨,这对爱奇艺在相关领域的技术积累,本就是极大的考验。

况且,目前爱奇艺具备线下落地能力的优质 IP 寥寥无几,《唐朝诡事录》《莲花楼》等核心 IP 的线下变现能力尚未得到验证,缺乏核心 IP 支撑的乐园,无法形成差异化吸引力,如何吸引用户持续复购消费?

更关键的是,2026 年开封、北京两家乐园也会相继开业,势必会带来持续的资金投入压力,进一步加剧爱奇艺的财报盈利负担。以爱奇艺全年 6.4 亿元的 Non-GAAP 运营利润,根本难以支撑线下乐园的规模化扩张与长期运营,这场线下布局,最终很可能沦为拖累盈利的“包袱”。

AIGC是个筐

除了上面的叙事,爱奇艺还打出了一张“科技牌”——近两年,爱奇艺一直将 AIGC 视为重构长视频产业底层逻辑的新答案。

本次财报分析师会议上,龚宇直言,视频大模型大幅降低了长视频制作的成本与创作门槛,会吸引更多创作者进入行业,对爱奇艺这样的长视频媒体平台来讲非常利好。“影视内容制作产业将在 1-3 年内迎来颠覆式变化,2-3 年内会出现 AI 主导生成的商业大片。”

但从实际落地情况来看,爱奇艺的 AIGC 布局,缺乏技术、内容、生态的多重支撑,更像是为迎合市场热点打造的战略噱头,而非真正的底层能力重构。

在内容生产端,爱奇艺的 AIGC 落地,仅局限于儿童动漫、短剧等低制作门槛赛道——尽管这类内容可通过 AI 直接生成,制作成本降至传统模式的十分之一,但技术含量低,无法体现 AI 的核心价值。

而在网络电影、动漫、纪录片、真人剧集 / 电影等核心内容赛道,AI 仅用于辅助降成本,尚未实现规模化落地,技术应用仍处于初级阶段,远未达到“颠覆内容生产”的程度。

此外,龚宇还首次公布了自研 AI 智能体平台“纳逗 Pro”——但其目前仍处于封闭测试阶段,仅为内部团队与核心合作伙伴提供支持,技术成熟度、商业化能力均未得到市场验证,根本无法成为支撑行业内容生产的基础设施。

在用户体验端,AIGC 的应用同样缺乏实质性价值。平台打造的角色互动智能体“桃豆世界”,截至2025 年第四季度已上线 1700 多个角色,看似打造了沉浸式的情感体验,究其本质不过是简单的角色互动与同人创作,并未改变“平台提供内容、用户消费内容”的传统单向模式,更未实现其宣称的 IP 长尾价值延展。

更为关键的是,爱奇艺提出的“构建 AIGC 生态系统、实现平台模式从中心化向非中心化转移”的战略目标,需要海量创作者入驻、完善的技术基础设施、成熟的内容分发与变现体系作为支撑。

截至目前,爱奇艺在向外部创作者开放 AI 技术能力、搭建创作者服务平台、形成适配去中心化模式的商业变现机制上,均未出台任何具体措施,所有规划都要等到 4 月的爱奇艺年度战略大会才能揭晓。

综上,在行业收缩期,爱奇艺通过集中资源实现了短期盈利,但这份盈利,并未转化为内容创新、工业化体系构建的核心竞争力,反而被投入到海外业务、线下乐园、AIGC 技术研发的多线作战中。

这三大业务布局,无一例外都需要长期、巨额的资金、技术、人才投入。以爱奇艺全年 6.4 亿元的运营利润规模,恐难以支撑如此复杂的业务探索——一旦国内主业增长出现波动,平台甚至可能陷入“主业供血不足、新业务无法盈利”的双重困局。

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