IT之家 2 月 13 日消息,游戏媒体 tech4gamers 昨日(2 月 12 日)发布博文,挖掘世界知识产权局(WIPO)公示清单,发现索尼获批新专利,有望通过流媒体资源,将原本需占用 100GB 存储空间的游戏缩减至约 100MB。
IT之家注:该专利名为《资产流式传输系统与方法》(Asset Streaming System and Method),通过改变游戏数据的调用方式,平衡本地下载与云端托管,从而显著减少玩家的硬盘负担。

该专利的核心在于,本地下载文件包含启动器及关键的游戏逻辑文件,而占据大量空间的纹理、音频等高保真资产,则通过网络实时流式传输至玩家设备。对于玩家来说,只需要下载 100MB 的“核心包”,就能畅玩约 100GB 的大体量 3A 游戏。

针对云游戏延迟顽疾,该专利指出由于核心逻辑文件(Executables)和技术性数据直接在本地系统上运行,玩家的操作指令无需往返云端,因此不会出现输入延迟或帧率滞后的现象。

针对网络连接不稳定的场景,索尼也设计了相应的冗余方案。当网络环境较差时,系统会自动降低流式传输的资产质量,下降画面精度,但不会卡顿;若完全断网,游戏则可调用预先下载或内置的低质量纹理素材继续运行。这意味着,网络波动仅会影响视觉观感,而不会像传统云游戏那样,直接导致游戏中断或无法操作。





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