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2025年日本家庭日常支出下降,游戏支出破纪录

IP属地 中国·北京 编辑:孙明 IT之家 时间:2026-02-10 12:10:58

IT之家 2 月 10 日消息,日本总务省(MIC)近日公布了 2025 年度家庭收支调查结果。数据显示,2025 年日本家庭在游戏主机与游戏软件上的人均支出均创下历史新高。本次统计以 9000 户两人及以上的日本家庭为样本,主机与软件支出为独立统计类别。

调查显示,2025 年日本家庭在游戏机上的年均支出为 2044 日元(IT之家注:现汇率约合 90.8 元人民币)。这是 2010 年以来主机年均支出首次突破 2000 日元,较 2024 年的 616 日元增长超三倍。

此前主机支出最高的年份为 2020 年,受新冠疫情封控影响,当年支出达 1548 日元。2025 年的平均值较这一纪录高出 32%。

与此同时,每 100 户家庭的主机购买频次为 0.047 次,高于 2024 年的 0.021 次,但仍低于 2020 年疫情带动游戏行业热潮时的 0.066 次。作为参考,历史最高购买频次出现在 2011 年,为 0.081 次,当年任天堂 3DS 与索尼 PlayStation Vita 掌机相继发售。2025 年购买频次增幅相对温和,表明整体支出走高的主要原因可能是主机价格上涨。

另一方面,2025 年日本家庭游戏软件年均支出为 2306 日元(现汇率约合 102.4 元人民币),同样创下 2010 年有统计以来的最高值。不过自 2020 年起,日本游戏软件支出基本稳定在 2000 日元出头的区间,因此其增幅较主机更为平缓(注:本次调查未统计软件购买频次)。

2009 年之前,日本主机与软件支出统一归入“电子游戏”单一类别统计,因此对比仅能基于 2010 年及以后数据。在早期统计中,2007 年(PS3 与 Wii 发售次年)“电子游戏”类总支出达 4561 日元(现汇率约合 202.5 元人民币),这意味着从数据层面看,当年至少其中一类支出很可能超过 2025 年水平。

2025 年主机支出创下纪录的一大原因,是任天堂 Switch 2 于 6 月 5 日正式发售。根据任天堂 2026 财年第三季度财报(2 月 3 日公布),该主机发售半年内全球累计销量达 1737 万台,增速甚至超过初代 Switch。

索尼 PS5 同样对此有所贡献。索尼 2025 财年第三季度财报(2 月 5 日公布)显示,PS5 在 10—12 月销量达 800 万台,虽同比减少 150 万台,但这款 2020 年首发的主机在 2025 年仍保持稳定销量。

从日本总务省 2025 年家庭收支调查的整体趋势来看,日本食品支出同比上涨 5.5%。但剔除通胀影响后的实际食品支出反而下降 1.2%,反映出在生活成本攀升的背景下,消费者正在缩减日常开支。在此大环境下,主机与游戏支出仍双双创新高,说明即便通胀挤压日常开销,人们依然愿意为游戏消费买单

标签: 主机 支出 日元 索尼 汇率 游戏软件 任天堂 日本 通胀 财报

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