敌人的移动逻辑是“随机游走+轻微趋向玩家”,这个混合行为比纯随机更有挑战性,且代码中通过权重系数控制两种行为的比例,说明模型理解的是“行为设计”而非“背固定逻辑”。
它离真正的SOTA也还有距离
11/10 12:13
11/10 12:11
11/10 12:10
11/10 10:19
11/10 10:18
11/10 10:09
11/10 10:08