传统光追渲染中,每条光线只采样场景的一部分信息,直接输出的画面充满噪点,需要降噪器将多帧噪声画面合成成清晰图像,传统降噪器需要人工调校,效果受限于开发者的经验和投入。
OLEDX 利用透明阴极、反射阳极、纳米粒子耦合层等组件“回收”光线,为客户在视角-能效平衡上提供了更广阔的配置范围。
曝PS6性能达PS5两倍!120帧无压力 轻松应对光追
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