文 | DataEye
老牌休闲游戏巨头King最近似乎正深陷泥沼中。
从2023年随动视暴雪被微软收购后,King的内部变动一直不少——今年5月,Todd Green接替Tjodolf Sommestad成为公司的新任总裁,后者在King工作近14年,担任了3年总裁,现已离任。而Green则担任过《糖果粉碎传奇》系列的总经理。
King今年新推出的《Candy Crush Solitaire》有怀着雄心壮志入局新流行的纸牌接龙品类,但并未达到预期成绩,收入规模甚至低于竞品《Disney Solitaire》的10倍以上。公司目前的主要收入来源仍然是《糖果粉碎传奇》。
近90天,King在安卓端投放产品分布(数据来自DataEye-ADX海外版)
在上个月,King宣布裁员200人,此后围绕着King管理混乱的内部消息有增无减,也流出了更多内幕:暴力撤裁、偏袒领导、用AI取代员工……这家曾经风光无限的休闲游戏巨头里面,正在发生什么?
一、前员工:不合理的裁员逻辑
根据被裁员工接受外媒mobilegamer.biz的采访透露,在7月2日,King将例行的公司全员会议「Kingdom call」和「Kingdom Q&A」改名为「Important Kingdom Update (重要更新)」,并且强制全员参加。
期间,King的负责人Todd Green在会上宣布,将裁员200人。
受访的员工表示,在随后的HR会议中,他们被提供了一份遣散补偿方案以及一份离职协议供签署。有的人被给了三周时间来签署文件并体面离开,但有一位受访员工对其中条款提出了严重质疑。
「我们都请了律师,而律师们的意见很明确:这些提议不合法。」他们告诉我们,「但我最后还是签了,因为我担心拿到的会更少,而且我不认为我们能打赢微软这样的公司。」不过,也有人选择继续进行法律诉讼。
为了完成这200人的裁员,一位消息人士称,King的做法就像是「把所有员工按工资排序,然后从高到低裁掉,只是跳过了他们信任的人。」
「哪怕是那些在公司工作了十年以上、为公司成功做出贡献、获得晋升的人,也在裁员名单里。」他们补充说,「绩效完全不重要。」
据称,King的绩效考核体系分为五档:
1. 脱轨 (off track)
2. 需要改进 (more to do)
3. 表现良好 (good work)
4. 领先一步 (ahead of the game)
5. 变革者 (game changer)
但据另一位高级经理表示,这些评级似乎并没有影响到谁会被裁掉。
「谁会被选中裁掉的逻辑,老实说很难搞清楚……官方给出的理由是管理层级繁重和产品开发效率低下,但看看实际被裁的人,完全对不上。」
由于裁员过程草率,有些被裁掉的员工在几周后又被重新雇用,消息人士称。还有人怀疑,一些同事在裁员前不久被提拔为中层管理人员,结果因此成了优先裁掉的目标。
对《农场英雄传奇》团队的裁员尤为令人困惑。据悉,King会为每款游戏制定年度运营计划,而《农场英雄传奇》是少数几款接近达成目标的游戏之一。
「Candy、Soda和其他所有游戏系列都远远落后于运营目标,」一位消息人士说。「不过话说回来,他们预测的年度运营计划本身就不现实,所以问题在于——是不是一开始我们就注定会失败?」
《农场英雄传奇》
今年至今,《农场英雄传奇》的素材投放趋势(数据来自DataEye-ADX海外版)
二、失效的反馈机制
据了解,在King并入微软后,员工反馈机制的变化也导致公司的士气持续下滑。「尤其是过去两年,大家越来越不开心,因为领导层经常做出一些没人能理解的决定,」一位消息人士说,「员工也不能再匿名提出批评。」
「每一个问题或反馈都必须带上名字,这让很多人感到畏怯,这种害怕是有道理的。作为经理,我总是想匿名把反馈交给领导团队,但我却不断被追问是谁提的。」
另一位消息人士则提出了更激烈的批评:「HR简直是一群无能之辈,他们常常庇护有问题的领导,即使这些领导已经被不同层级的负责人、HR甚至更高层反复举报过。」
据称,过去有些领导被「Right Way2Play」职场行为团队调查过不止一次,但完全没有受到任何惩罚。「HR经常保护有问题的领导,并给‘难缠’的举报员工施加压力,」一位消息人士说。「那些以敢于发声著称的员工,屡次成为HR打击的对象。」
Right Way2Play是动视暴雪和King的工作行为规范准则
他们还声称,一些身心俱疲的员工被迫休病假。「糖果粉碎团队以及整个King的工作环境都非常非常有毒,」他们补充说。「普通员工其实都很有才华、也很友好——问题源头来自领导层。所以虽然微软和AI是导致士气低落的一个原因,但更根本的原因是King领导层的系统性问题。」
三、强制推行AI,再用AI取代员工
在King裁掉的200人中。大部分职位为在中层管理、用户体验以及叙事文案团队。
这次裁员随即还引起了King位于巴塞罗那办公室的员工们的抗议,该工作室被撤裁75个岗位。此次抗议由西班牙游戏从业者工会CSVI组织。
CSVI工会表示,这次裁员源于「对无法实现的利润目标的预测,以及用人工智能工具取代部分员工的企图。」
CSVI还补充说,自从King被微软收购以来,裁员就「持续不断」。自2024年9月和10月巴塞罗那办公室的裁员47人后,今年夏天又再撤裁约75个岗位。
工会还暗示,King并未履行其在2024年上一轮裁员中协商好的遣散补偿协议:「这些事件显示了公司存在恶意,这是我们无法接受的。」
King巴塞罗那员工抗议
尤为讽刺的是,被裁员工过去几年一直花时间来构建和训练AI工具帮助完成工作,而现在他们将被自己参与开发的基于AI的剧情叙事、关卡设计和测试工具所取代。
「一大半关卡设计岗位被裁掉了,这太疯狂了,因为他们花了好几个月时间开发能更快制作关卡的工具,」一位员工说。「现在这些AI工具基本上取代了整个团队。同样,文案团队的人几乎都被清理掉了,因为我们现在有了由这些人自己创造的AI工具。」
King发送给员工的内部信中提到:「我们正在进行多项调整,以推动业务恢复增长。一个是解锁更多的AI工具,另一个则是今年更多投资再市场营销上。」
「在一段时间前,微软就强制推行AI了。」一位消息人士说。
「如果我没记错,去年目标是在70%到80%的日常任务使用AI,今年的目标是达到100%。也就是说每个美术、设计师、开发者,甚至管理者都必须每天使用AI。」
但另一位消息人士表示这一强制措施并未奏效:「除了ChatGPT,AI的使用率非常低,」他们表示。「King的领导层整体上对AI都很怀疑。」
对King员工来说,未来情况可能还会更糟。一位经理称King的员工队伍「臃肿」,并表示「非常有必要继续进行缩减」。
King目前正在与工会和各地员工进行谈判,一些领导层人员已被安排休「园艺假」,预计9月正式离职。据悉,管理团队告诉员工,新的组织架构图将在9月公布。