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《牛来》爆火之后,我更理解为什么 AI 视频需要自己的 Blender

IP属地 中国·北京 编辑:王婷 鞭牛士 时间:2026-08-17 18:05:48
最近意外出圈的《牛来》,可能是 2026 年电影圈最抽象的一幕。

一部画面被网友形容为「像早期 3D 动画练习作业」的电影,因粗糙感被不断玩梗、二创,反而意外带动观众的观影。对比之下,把《牛来》和今天的 AI 视频放在一起,会产生一种错位感。AI 已能在几分钟内生成写实人物、电影级光影、巨型场景甚至复杂特效,几张参考图加几句提示就能做出接近成片的画面,生成门槛被大幅压低。当然,画面好看只是第一步。人物入场、机位移动、镜头交错与收束、遮挡与揭示的时机,这些决定镜头成立的细节,很难靠一句Prompt精确控制。于是一个很有意思的现象出现了。AI 视频生成能力越来越强,创作者却开始重新寻找一种已经在影视工业里用了几十年的办法:先预演镜头,再让模型去生成。移动和旋转也没有特别复杂。选中人物或者机位以后可以直接拖动,点击左侧图标,或者按 G 调位置,按 R 调旋转。坐标轴哪个方向被选中,物体就沿哪个方向移动。快捷键参考建好白模后,点击右上角的「录制」,预演视频就会作为下游节点回到画布。接下来只需要选择合适的视频模型,再配合提示词描述人物、场景和具体事件,就可以进入最终生成。不过,比这些操作更能体现预演台价值的,还是最终生成结果。我用接近一致的生成条件做了一组对照:一版只给人物、场景和镜头要求,不加入预演视频;另一版则加入白模录像,一起交给同一个模型。无白模参照时,模型会自行完成运镜。整体不跑偏,但机位速度、抬升时机与构图关系会带有明显随机性:有时过早抬升导致机甲提前全显,有时跟拍距离变化削弱了体量对比。

加入白模参照后,运镜方向与节奏更稳定贴合预演,机位抬升与人物距离控制也更一致,机甲出现时机与最终构图偏差明显减少。

机甲长什么样、金属材质够不够真实、蓝色灯光有没有质感,这些问题白模帮不上忙,最终还是由参考图、Prompt 和生成模型决定。

预演真正有价值的地方,是提前确定人物从哪里看机甲,机位又从哪里看人物。换成大型建筑、巨物、飞船、巨兽,其实也是同一个道理。

· 宇宙中心宇宙中心这个案例里,主角只需要从建筑内部走出来,机位从人物一侧逐渐绕到背后,最后露出眼前巨大的宇宙空间。远处有建筑和飞行器,主角只占画面很小一部分。纯 Prompt 写起来其实只有一句话,类似「镜头环绕到人物背后,揭示辽阔的宇宙中心」。问题是,模型知道要环绕,却不知道我脑子里的那条轨迹究竟是什么。

AI 视频现在多少也走到了类似的位置。过去想完成一套相对正规的 3D Previs,流程并不短。你得在 Blender 里搭空间,放人物,搭建机位,处理关键帧,再把这一套东西变成生成模型能够理解的参考。问题在于,真正会被这套流程挡住的人,未必没有镜头想法。updream 预演台试图减少的,正是中间这段转换成本。尤其是参考图直接生成 3D 白模这一层,能够同时服务于无建模基础的创作者、影视从业者、3D/CG 人员与AI视频工作室,分别帮助他们降低建模门槛、迁移影视调度经验、简化前期预演流程并提升复杂镜头的生产效率。场景先有了,接下来要处理的就变成更接近创作本身的问题:人物站哪里,机位从哪里开始,怎么走,什么时候换位置。它带来的优势是不言而喻的。对于完全不懂 Blender 的创作者,脑海里的机位和人物走位,终于不用先变成一大段文字,可以直接用空间表达;对于原本就懂摄影、分镜和调度的人,过去积累的专业经验也更容易迁移进 AI 视频里,不需要重新从「怎么描述一个跟拍镜头」学起。更现实的一层,是成本。白模至少提供了一个更便宜的试错区。机位不对,可以先改;人物路线有问题,可以先调;切镜时机不合适,也可以在预演里看出来。等空间关系大致确认,再把这套结果交给生成模型,从而有可能减少后面更昂贵的返工。视角再拉远一点,素材管理和 Skill 社区也在同一套系统之中。updream 此前已经把无限画布、素材统一管理、视频生成和 Skill(技能)复用放在同一套创作环境里,预演台加入以后,3D Previs 也成为了其中一个可以继续复用的创作环节。当然,它也绝对称不上轻松。预演台仍需理解三维空间、机位、轨迹与关键帧,制作白模也要额外时间。它能锁定走位与机位,但对简单镜头而言,这套流程甚至可能比直接写 Prompt 更繁琐。所以我并不觉得白模会成为所有 AI 视频的默认步骤。它更像未来专业工作流中的一种控制层。整个行业的发展趋势,也正在向这个方向靠拢。未来一类产品继续提高自动化程度,让 AI 从剧本一路完成到成片;另一类产品则会给专业创作者更多可以直接干预机位、动作和空间的工具。前者降低了创作的门槛,后者还在前者的基础之上拔高了创作者能掌控的上限。updream 预演台显然更接近后一种。
据了解,基于预演台功能,updream 还发起了一个「千万积分预演台白模创作挑战赛」,单条优秀作品最高可获得 100 万积分奖励,价值 1 万元。优质作品还将获得流量资源扶持。当建模、运镜、渲染这些过去昂贵又专业的能力逐渐变成基础设施,「会不会做出来」很快会失去稀缺性,真正拉开创作者差距的,将重新回到「为什么要这么拍」。一百多年前,Brownie 把相机交给了更多普通人;今天,updream 预演台正在把一台更容易操作的虚拟摄影机交给 AI 视频创作者。创作的胜负手也越来越早地出现在按下生成键之前。(:APPSO)

标签: 牛来

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