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游戏科学杨奇回应《黑神话:钟馗》开发:设计阶段远离AIGC,称“AI有的是时间”

IP属地 中国·北京 编辑:吴俊 凤凰网科技 时间:2026-08-11 14:09:01

(作者/云飞)8月11日,游戏科学联合创始人杨奇在社交平台回应玩家提问,明确表示新作《黑神话:钟馗》在设计和资产制作阶段将“远离AIGC”,坚持人工创作。他对此解释称并非抵触新技术,“只是站好最后一班岗”,并以导演诺兰用较传统技术拍出《奥德赛》为例,表示“AI有的是时间,不急”。

据公开信息,《黑神话:钟馗》于2025年6月正式立项,风格转向市井烟火的诙谐基调,战斗系统围绕钟馗佩剑、折扇、葫芦等特色武器设计,画面渲染标准全面高于前作,目标打造照片级国风场景。截至发稿,游戏科学尚未公布预计发售时间。

前作《黑神话:悟空》全球累计销量已突破3000万份,海外占比超50%,为国产单机游戏树立标杆。该作即将于8月12日迎来发售两周年,各平台同步开启七折促销活动。游戏科学方面表示,暂无赶工计划,新作将延续前作的高标准开发节奏。

标签: 黑神话:钟馗 奥德赛 诺兰 单机游戏 导演 基调 黑神话:悟空 社交平台

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