DataEye研究院
步入六月,今年游戏行业的整体大趋势已然有所展现。同时,5月21日25日,恰逢第二十二届中国(深圳)国际文化产业博览交易会在深圳国际会展中心启幕。
此次文博会,包括腾讯、网易、三七互娱、贪玩游戏等厂商都有露面,各家展示的内容、信息点,或许代表着下半年的趋势走向。具体情况如何?DataEye研究院根据文博会见闻以及相关信息对下半年趋势进行总结、研判。
在三七互娱的展位上,AI小游戏生成平台、AI动作动画师、AI视频创作平台是核心展示点。AI小游戏生成平台无需编程基础,仅凭文字描述即可快速生成可玩H5小游戏,实现创意到产品的极速转化;用户上传2D角色首帧图并输入指令,AI动作动画师即可自动生成连续动作序列帧,大幅提升游戏角色制作效率;而AI视频创作平台以自动化创作+专业协作为核心,实现从快速出片到专业内容批量生产的能力升级。
研判二:AI漫剧双刃剑:一面抢游戏用户,一面游戏也借力获量
基于目前AI剧漫剧广告金额消耗情况,DataEye研究院预估:2026年全年国内AI剧漫剧市场规模将达400亿,较2025年增长138%。此外,三七互娱、网易在内的厂商都开出高价争夺相关人才。而字节跳动、IGG、掌玩则是在抢滩海外漫剧人才,且开出最高百万年薪的竞争价。
研判三:AI冲击下,游戏企业或边赚钱边裁员
当前,AIGC技术已深度渗透游戏素材制作、美术生产、内容创作、多语种出海、运营投放等核心场景。
DataEye研究院统计到AIGC创意素材应用占比持续提升,2025Q4网易智选投放AI素材占比已超80%。
本次深圳文博会中,头部游戏企业也披露AI落地核心成果:
三七互娱:自研小七大模型,AI美术资产占比超80%,多语种翻译准确率95%;贪玩游戏:素材生成渗透率超85%,制作周期缩短70%;网易:《蛋仔派对》AIGC赋能,UGC地图流水环比增长40%。
不可否认,AI的出现,大幅度降低了游戏企业的素材制作以及研发成本,但由此而来的就是企业发现既然AI可以做得更多,裁掉多余的人员,则可以进一步降低企业消耗。
根据游戏新知统计的数据来看,49家以游戏为主业的上市公司,在去年共计减员了3688人,约占年初的5.15%。49家公司中,有27家的员工人数有所下降,约占总数的55%。其中裁员幅度最大的公司已达到30%左右的降幅,更有公司大幅减员达五成甚至六成(图表中最左端的公司)。
研判四:新兴游戏岗位或是新的趋势
据相关新闻报道,一个全新的岗位正在崛起:AI Game Director,AI游戏策划。目前北美这个岗位平均年薪比传统游戏总监高出不少,有些大厂也已经在内部设了对应职位。
总结、判断
综合各大头部游戏厂商动态、落地成果以及DataEye研究院数据来看,AI技术已然成为2026年国内游戏行业发展的核心,颠覆了游戏行业传统体系。结合前文四大核心研判,对2026年下半年游戏行业整体发展趋势总结如下:
从产业层面而言,游戏行业或完成AI产业升级。过往游戏行业依赖大量人力堆叠的发展模式彻底落幕,AI技术不再是单一的辅助工具,而是贯穿游戏研发全流程核心生产力。同时,漫剧赛道高速扩容带来的用户分流,将重塑游戏行业的市场竞争格局,加速行业洗牌,倒逼中小厂商转型升级。
从企业发展维度来看,AI提效增收、结构性优化成为企业经营核心常态,降本、提质、创新、破圈成为头部游戏企业的核心发展关键词。一方面,腾讯、网易、三七互娱等头部厂商已建成成熟的自研AI大模型与智能化生产体系,AI素材创作、美术制作、内容生成等核心环节渗透率大幅提升,极大压缩了生产周期、降低了人力与生产成本;另一方面,行业呈现边赚钱、边优化人员结构的常态化特征,AI替代基础重复性生产岗位,推动企业开启结构性裁员与人员精简,淘汰低效人力产能。
从行业未来趋势来看,AI深度融合将成为行业长期发展主旋律,赛道融合、岗位革新、精细化创新将成为未来核心发展方向。短期来看,AI剧漫剧与游戏行业的博弈融合、AI降本增效下的行业结构优化、新型人才争夺将持续贯穿2026年下半年行业发展全程。长期来看,行业竞争将彻底从人力、产能竞争转向AI技术应用、内容创新的核心竞争。以AI游戏策划为代表的新型复合型岗位,将逐步从小众新兴岗位发展为行业核心刚需岗位,成为企业核心竞争力的关键组成。
总体而言,2026年下半年是游戏行业智能化转型的关键攻坚期,AI带来的不仅是技术层面的革新,更是产业模式、经营逻辑、人才体系、竞争格局的全方位重塑。





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