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拆解快手一季报:可灵收入6.5亿,让AI进入生意深处

IP属地 中国·北京 编辑:郑佳 豹变 时间:2026-05-29 16:55:24
可灵AI单季营收超6.5亿,快手增长引擎已悄然换挡。

作者 | 豹变 陈法善

AI行业正在从模型竞赛,进入收入验证。

过去两年,OpenAI、Anthropic 等大模型公司不断推高市场对AI的想象力,资本也愿意为模型能力、用户增长和产品声量支付溢价。但当融资估值继续抬高、IPO预期升温之后,市场开始追问更现实的问题:AI能力有没有进入真实业务,能不能形成付费,能不能在财报里体现出来。

5月27日,快手发布2026年一季度业绩。财报显示,一季度快手总收入337亿元,经调整净利润34亿元;快手应用平均日活跃用户达4.13亿,平均月活跃用户达7.72亿,用户规模继续创新高。

但这份财报里最值得单独拎出来看的,不只是传统业务的稳健,而是可灵AI开始给快手带来一个更清晰的增量样本。

一季度,可灵AI收入达到6.5亿元,同比增长超过300%,环比增长超过90%。这意味着,快手的AI业务已经不只是停留在模型能力或产品热度上,而是开始进入收入兑现阶段。

但如果只看可灵,也还不够。

这份财报里更完整的变化是:AI正在同时出现在快手的两条业务线上。一条是以可灵AI为代表的新业务,直接带来会员订阅、API调用和企业客户付费;另一条则是对原有业务的改造,包括推荐、广告投放、内容理解、素材生成和商家经营工具等环节。

所以,快手的AI故事并不是单点产品爆发,而是从新收入到老业务提效的双线推进。可灵AI提供了最直观的商业化样本,而AI向广告、电商和内容生态的渗透,则决定它能不能真正进入更大的商业系统,创造更多价值。

1、可灵造血,AI提速

如果你对5亿美元ARR没有概念的话,作为参照,智谱截至2026年3月底的MaaS API平台ARR约17亿元人民币,折合约2.3亿至2.4亿美元;MiniMax今年2月披露ARR突破1.5亿美元。不同公司商业模式不完全一样,不能简单横向估值,但至少可以说明一点:可灵AI在AI应用商业化这件事上,已经进入第一梯队。

AI视频大模型5月12日收入数据。来源 / Sensor Tower移动端数据

这意味着,棒球现场不是单纯带来话题热度,而是直接带动了下载、活跃和收入。

更深一层看,这类爆款其实是在帮可灵建立增长漏斗:热点玩法先在社交平台破圈,带来大量下载和试用;用户生成的视频继续扩散,放大产品认知;创作者、MCN、商家和广告团队则能通过这些爆款视频看到可灵在人物一致性、动作稳定性、微表情和画面真实感上的能力,进而尝试更复杂的功能、团队工具甚至API调用。

所以,C端爆款的作用不是把所有普通用户都直接变成付费用户,而是打开入口、展示能力、筛出更高价值的创作者和商业需求。

再看B端。

可灵现在也不只是做好玩的模板,而是在进入更严肃的内容生产流程。

借助可灵AI,爆款历史剧《太平年》大幅压缩了制作周期和成本。在创作初期,《太平年》的视效团队时光坐标创始人陈奕就决定用AI辅助创作,仅用不到传统方案1%的成本,就实现了多个S+等级的特效镜头。生成同等质量的画面,用AI生成的方式,效率提升至少是3-4倍,未来有可能提升至8-10倍。陈奕说。

不只是《太平年》,目前广告、游戏、AI漫剧等行业都在大量的使用可灵AI,这说明可灵已经不只是社交平台上的一次性玩法,而是开始进入影视、广告、短剧、游戏等专业生产场景。

这背后对应的是产品能力的系统升级。

可灵3.0基于All-in-One理念,把文本、图像、音频、视频等多模态输入输出整合到同一个工作流里;灵动画布Agent解决的是分镜、编辑、多视角扩展等创作流程问题;团队会员解决的是多人协作、素材复用、资产沉淀和项目管理;原生4K直出则对应影视、广告等专业场景的交付标准。

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