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刚赚到钱,B站突击烧10亿?

IP属地 中国·北京 编辑:赵云飞 张书乐 时间:2026-05-21 20:10:42

越会烧钱,才越能赚钱,这就是互联网的真相。

2026年3月5日,哔哩哔哩(下称B站)年报披露公司首次实现年度盈利。

公司董事长兼CEO陈睿在电话会上表示:"首次实现全年盈利,是B站有里程碑意义的一年。"

两个月后的5月19日,B站交出了年度盈利之后的第一份季度成绩单:

2026年一季度总营收74.7亿元,同比增长7%;广告收入25.9亿元,同比增长30%,连续13个季度双位数增长。

调整后净利润5.85亿元,同比增长62%;日均活跃用户1.15亿,日均使用时长119分钟创历史新高。

相比起这份略超预期的财报数字,B站在一季度做了两件大事:完成了2亿美元的股票回购计划,B站CFO樊欣在电话会上宣布,全年AI相关资本开支将增加约10亿元。

亏了十几年的B站,B站靠什么赚到了钱?

游戏和广告。

虽然b站号称"不打广告"(坚决不做贴片广告,即没有视频前贴片/中插广告),但如今的B站却靠广告,赚得盆满钵满。

在2025年,B站广告收入突破100亿元大关,尤其是AI应用繁荣、“闪购大战”之下,B站2025年Q4广告收入达到30.4亿元。

广告占比从两年前的不到三成升到35%,已经是B站最核心的增长引擎。

不过,在广告保持增长的同时,B站的游戏业务和IP衍生品及其他业务收入出现了下滑。

具体来看,B站IP衍生品及其他收入为4.48亿元,较2025年同期小幅减少4%。

移动游戏收入为15.2亿元,较2025年同期减少12%。

B站在财报中解释,主要由于高基数效应,反映《三国:谋定天下》较去年同期录得卓越表现,而该游戏现正过渡至稳定成熟的生命周期。

在今年,B站有三款游戏将上线。

具体为,《三国:百将牌》4月低调测试符合预期,计划7月正式上线。

《三国志:王道天下》3月底首轮付费测试反馈积极,计划年内上线;首创多宠+休闲融合玩法的自研游戏《闪耀吧 噜咪》,5月初全球测试反馈积极,计划Q4全球上线。

至于10个亿押宝AI,B站的想法也很简单。

陈睿在电话会上用了一个判断:AI没有改变B站的底层逻辑,但放大了B站的两大优势。

AI投入聚焦三个方向:视频理解、视频分发、视频创作。

这两款待上映的新游成色如何?

B站游戏业务是否有些不温不火?

10个亿做AI,会打水漂吗?

对此,华夏时报记者于玉金和书乐进行了一番交流,本猴以为:

10个亿砸AI,B站就是要搞视频。

不过B站在大模型战争中并没有闹出什么水花,而在AI生成视频这个更需要技术支撑的垂直赛道上,则更难自主研发。

估计,10个亿用来买技术,是不够的。

只能用来购买别家的服务,这是个长期消费。

不过,10亿这个数字对B站来说是一个全新的量级。B站过去十几年作为内容社区平台,资本开支一直很轻,2023年全年不到2亿元,2024年也只有不到5亿元。10亿相当于过去两三年capex的总和。

换言之,这一波10个亿花出去,B站有蛮肉痛。

至于游戏,则可圈可点。

作为竞技卡牌《三国:百将牌》,确实较之B站当下主打的《三国:谋定天下》所圈定的目标受众更加年轻。

但能否带来增量,依然要看B站能否真正让这款游戏出彩。

休闲竞技赛道其实是红海化的,撇开棋牌类游戏不谈,仅仅是卡牌竞技,就有占据头部的《炉石传说》《三国杀》,以及一众类似卡牌竞技游戏。

B站用三国概念切入,能否打破《三国杀》划定的范畴,给出全新体验,将是能否突围的关键。

此外,《闪耀吧!噜咪》则是一个捉宠经营,有些类似《精灵宝可梦go》,但玩法不可能比当年的《精灵宝可梦go》的AR体验更惊艳,也没有那么大牌IP加持,前景难料。

总体来说,B站的游戏业务,这两年有了起色,但主打的《三国:谋定天下》,更偏中青年,和B站用户画像并不一致。

所以,B站游戏不温不火的根源,还是在于和既有B站铁粉之间没有足够的协同。

要想破局,B站还是要让游戏和站点粉丝们,互相适配才好。

当然,换粉是不能换粉滴,就只能针对性搞游戏。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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