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本报记者于玉金 北京报道
用户停留的时间越来越长,广告商也纷纷慕名而来,广告业务正成为拉动收入的重要增量,B站的钱袋子鼓起来了。
5月19日晚间,哔哩哔哩(下称“B站”)公布了截至2026年3月31日Q1财务报告。财报显示,B站Q1营收为74.7亿元,同比增长7%。日均使用时长提升至119分钟,创历史新高。广告收入同比增长30%至25.9亿元。B站2026年Q1调整后净利润5.9亿元,同比增长62%。
B站副董事长兼首席运营官李旎在5月19日晚间电话会上表示,“与纯流量平台不同,B站投放价值不是一次性的,能深度影响用户消费心智,从单次认知到多次触达,从单一转化到长期品牌沉淀。一季度品牌广告、效果广告、创作者广告均实现双位数增长,部分实现高双位数增长。”与此同时,她对B站今年广告保持健康增长充满信心。
广告“主攻”收入增长
虽然增值服务仍是B站的主要收入来源,但广告的增幅更为亮眼。
今年Q1,B站增值服务收入为29.1亿元,较2025年同期增加4%,主要由于大会员及其他增值服务的收入增加所致。与此同时,B站广告收入为25.9亿元,较2025年同期增加30%,连续13个季度双位数增长。
今年Q1,为B站贡献广告收入的前五大行业分别为:游戏、网服、数码家电、电商、汽车。
在2025年,B站广告收入突破100亿元大关,尤其是AI应用繁荣、“闪购大战”之下,B站2025年Q4广告收入达到30.4亿元。
而广告收入的持续增长离不开B站的社区繁荣与用户的留存时间。除了二次元优势内容保持增长,B站新兴品类不断涌现。
作为技术教程最成熟、实践内容最丰富的AI内容社区,今年Q1,B站AI内容观看时长环比增长44%。随着智能体产品的逐渐成熟,Openclaw相关稿件播放量接近9000万。“AI智能体”“AI创业”等关键词搜索量同比增长超500%。Openclaw、Hermes等专业AI开发者项目也相继独家入驻B站,带动了一批前沿技术分享、实用安装教程、产品应用实践等爆款稿件。
B站CEO陈睿在财报会上表示,AI让优质创作者更强大,B站汇聚了中国最具创造力、最愿深度表达的创作者。“AI是十倍放大的历史性机遇,我们将牢牢把握。”
好的内容让用户留存的时间变长,也让UP收入增加。今年Q1,B站全站用户总时长同比增长19%,月均互动数超170亿次。更多UP主在B站创作和成长,2026年Q1千粉以上的UP主数量同比增长超30%。UP主人均收入同比增长24%。优质内容获得更多用户认可,充电月均付费用户数量同比增长40%。
此外,B站Q1日均活跃用户数1.15亿,月均活跃用户数3.76亿,日均使用时长达119分钟。截至Q1末,B站正式会员数为2.91亿,第12个月留存率稳定在80%。
目前,B站用户的平均年龄26.5岁,个人与家庭消费力快速上升,B站用户是广告主最渴望的核心增量人群。
李旎表示,AI深化应用持续提升广告效率。公司对用户兴趣、消费意图、内容理解能力增强,推荐模型精准匹配用户、内容与广告,一季度效果广告CTCVR(点击转化率)涨幅超预期。B站为广告主提供AI托管投放、智能创意能力,一季度自动广告消耗渗透提升至85%,后续将持续提升。
“(B站广告)覆盖APP、PC、Pad、OTT、车载全场景,信息流、搜索、评论、播放器内、小程序全触点,带来更多广告库存与匹配效率。”李旎还表示,从行业销售到运营深度结合,B站提供完整解决方案,下半年高价值行业集中爆发:AI科技、汽车、家装、家电延续高速增长;游戏、电商、教育等优势品类持续扩大市占率。“我们对今年广告保持健康增长充满信心。”
华鑫证券首席分析师朱珠在接受《华夏时报》记者采访时分析,AI时代大厂与新势力企业均推出各类新产品,也带来入口之争,B站独特的内容属性也成为AI科普的重要入口之一。
朱珠还表示,“B站的用户价值也推动了广告业务的增长,从品牌广告、效果广告再到原生广告,得益于B站社区黄金用户的注意力经济。同时,广告业务也是AI较快赋能业务之一,伴随用户成长与AI技术赋能,B站的广告业务仍具有增长潜力。”
三款游戏年内上线
增值服务与广告保持增长的同时,B站的游戏业务和IP衍生品及其他业务收入出现了下滑。
具体来看,B站IP衍生品及其他收入为4.48亿元,较2025年同期小幅减少4%。移动游戏收入为15.2亿元,较2025年同期减少12%,B站在财报中解释,主要由于高基数效应,反映《三国:谋定天下》较去年同期录得卓越表现,而该游戏现正过渡至稳定成熟的生命周期。
记者从B站方面获得的信息显示,其坚持精品游戏与长线运营策略,《FGO》《碧蓝航线》等游戏收入保持健康稳健;《三国:谋定天下》登陆海外市场,赛季更新后稳居iOS销量榜前四。《逃离鸭科夫》与《逃离塔科夫》开展联动,带动销量突破400万。
文娱产业分析师张书乐向《华夏时报》记者分析,B站的游戏业务,这两年有了起色,但主打的《三国:谋定天下》,更偏中青年,和B站用户画像并不一致,“B站游戏不温不火的根源,还是在于和既有B站铁粉之间没有足够的协同。”
在今年,B站有三款游戏将上线。具体为,《三国:百将牌》4月低调测试符合预期,计划7月正式上线;《三国志:王道天下》3月底首轮付费测试反馈积极,计划年内上线;首创多宠+休闲融合玩法的自研游戏《闪耀吧 噜咪》,5月初全球测试反馈积极,计划Q4全球上线。
陈睿表示,《三国:百将牌》是业内首款融合英雄技能与卡牌竞技的玩法,年轻用户喜爱,B站将边迭代边上线,做大DAU,有望成为长线、大DAU休闲产品;《三国志:王道天下》为正版三国志IP授权,3D视觉升级,瞄准更成熟、注重品质的SLG玩家,与《三国:谋定天下》形成互补。
张书乐认为,作为竞技卡牌《三国:百将牌》,确实较之B站当下主打的《三国:谋定天下》所圈定的目标受众更加年轻,但能否带来增量,依然要看B站能否真正让这款游戏出彩。
“休闲竞技赛道已经红海化,撇开棋牌类游戏不谈,仅仅是卡牌竞技,就有占据头部的《炉石传说》《三国杀》,以及一众类似卡牌竞技游戏,B站用三国概念切入,能否打破《三国杀》划定的范畴,给出全新体验,将是能否突围的关键。”张书乐如是分析。
陈睿重申,B站游戏打法总结为三句话:长线运营、垂类头部、品类年轻化。
责任编辑:黄兴利 主编:寒丰





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