何意味?
文/依光流
我真没想到,五一档海外爆发力最强的二游,会是腾讯上线3年半的《胜利女神:NIKKE》。
先别着急反驳,其实一开始我也不相信这个结论。毕竟,五一历来是二游最重要的档期,音乐会、线下展层出不穷,今年还有一波新鲜大作入场厮杀,理论上老二游是占不到便宜的。

但NIKKE这波爆发早有征兆。
自4月下旬开始,有关「NIKKE3.5周年」的话题,就一直是X、YouTube等海外社媒的热点,简单统计后能发现,从游戏官方开始宣传3.5周年到现在,NIKKE前前后后20多次登上X热搜。

在3.5周年前瞻直播期间,NIKKE霸占X全球热搜Top 1超过6小时,并且同步登上日本、韩国、美国X热搜Top 1。此外,这场直播还拿下了YouTube日本、韩国全站实时在线人数Top 1,美国游戏品类Top 1。
酝酿小半个月后,3.5周年系列活动在4月23号正式开启,NIKKE开始在畅销榜上坐火箭。截至目前,它最高登上日韩Google Play和App Store游戏畅销Top 1,甚至在五一期间,这款游戏还一直霸占着韩国Google Play畅销榜首。

纵观日韩两大二游市场,4月底5月初这两周,在两大平台的畅销榜上NIKKE的持续爆发,也是诸多二游中罕见的景色了。五一档二游谁笑到最后不好说,反正腾讯在海外市场是赢麻了。
这就很有意思了,二游搞「半周年」不是新鲜事,NIKKE这次用到的偶像题材,在日韩市场也不稀奇,那为什么这些老招式,会表现出这么强的爆发力?腾讯又是怎么让一款面对长线运营「三年大关」的二游,维持这么高热度的?

NIKKE上线至今已有3年半、将近1270多天,它截至去年下半年已经挣了70多亿,如今依旧后劲十足。在我看来,它的长线爆发力可以用「始于外表,陷于内核,忠于相互成就」这句话概括。至于原因,我们慢慢拆开来聊。
01
持续输出高水准的内容
相信大多数玩家最开始入坑NIKKE,都是冲着抖臀来的。
这独一份的美术卖点,在前些年高度内卷的二游赛道里,确实差异化程度拉满,初见吸引十足。NIKKE以此起步的高度,也再次证明:对内容型二游而言,好内容是一切的基本盘。
当然,好内容是一个动态的概念。

在初期,游戏需要一眼惊艳的卖相来快速竞争、引流,所以美术好就是内容好,于是大家卷画风、卷特色卖点的做法,相当有效。
但到了三年、七年的阶段,相似皮相的边际效应加剧,美术好不再等同于内容好,所以一方面游戏要深挖更立体的好内容,另一方面还要拿出「持续输出好内容」的能力。这个层面,NIKKE做得比多数二游都要出色。
这次3.5周年版本的新内容,我们仍然能够看到NIKKE在美术上的出色表现。本次核心主角御三家之一「阿妮斯」,从卡池到皮肤一共多个形态,均有不俗的视觉表现。

不仅如此,在皮肤制作技术上,NIKKE也通过偶像题材,拓展了新服装品味的塑造、差异化的材质、复杂星光特效等细节手法。所以站在玩家角度,新题材带来的新内容,在观感上会显得相当新鲜。


动图质量有些失真,实机效果会更清晰
进一步看,如前面说的,NIKKE在皮相之外,更可贵的是从美术到音乐都是基于剧情这个核心的点发散,而NIKKE的剧情在二游中以其深刻性以及残酷性独树一帜。游戏很擅长设计一些虐心的桥段,但又不至于劝退玩家,反而让人期待故事的发展,3周年的时候就有玩家调侃NIKKE「每逢周年办白事」。

本次3.5周年也不例外。「阿妮斯」的偶像剧情其实已经在游戏内铺垫了非常久的时间,而这次通过番外篇+活动剧情+主线剧情完整讲述了一个方舟的偶像如何成长为希望之星的故事,但是在热血剧情之外,带有浓厚的方舟底层悲剧色彩,也同样收获了全球玩家的不少眼泪。

NIKKE擅长塑造立体的角色,在阿妮斯的成长过程中,经历了“校园霸凌”、“网暴”,为此曾经一度放弃偶像梦想,却从未丢失想要成为星星的心。也因为喜爱的人的支持,因为指挥官的信任,最终从愤世嫉俗的“生存者”蜕变为守护方舟的坚盾。
(剧透预警)
在最新的剧情里,阿妮斯坦诚地告诉所有观众,自己也会害怕,也会在战斗前躲在洗手间里发抖,甚至曾经无数次想要逃离这个身份。甚至曾经她对于方舟只有绝望,但现在她愿意为了这片土地上的“微光”去战斗,这种自愈与和解让角色弧光达到了圆满。

在最终的爆发之战里,更是上演了一场拳拳到肉的酣战,搭配致敬JOJO的台词和能力,王道的爽感扑面而来。升级后的新形态,则与3.5周年活动的偶像剧情串联起来,进一步让新形态的出现和阿妮斯的成长,变得合理与立体。



阿妮斯的升级还牵扯出另一层意义,御三家在这个节点全部升级完毕,战力达到一个新的高度,加之后方稳定和桃乐丝有望入队,可以预见后续剧情里,主角团会有更好的表现,面对更少的刀子(希望是这样)。

御三家的新起点
另一方面,铺垫三年的桃乐丝故事线暂时画下句号,这个角色也是NIKKE立体人物塑造的一个标杆。
用NIKKE工作室剧情组长郑在星的话来说,这个角色是他本人印象最深的角色,“她是那种让人「很有欺负价值」的角色,所以我很喜欢。她想复仇却因留恋而无法执行,憎恨人类却又渴望被人类所爱,这种立体感是她的魅力所在,身为编剧,写她的故事非常愉快”。


当然NIKKE不仅会写女角色、会发刀,它在男角色、重要配角,甚至一些没有姓名的路人身上,也会构思和设计让人印象深刻的记忆点。
比如3.5周年戏份很重的反派角色马士丁,他可以在年轻的偶像面前半真半假地演一个老父亲,也可以一点点引导儿子成为他这样的野心家,在暗地里又能将他们算计得明明白白。

所以这次主线剧情到达一个阶段性的节点后,回过头再去看NIKKE的整个剧情,会发现很多这样让人难忘的男角色、配角,在玩家圈子里也引起了不小的反响。

也是有了诸多成功的角色设计,和让人难忘的情节设计,NIKKE的故事才能历经三年多依旧备受好评。

根据郑在星的采访,后面的剧情也值得期待:“如果现在是第一章,3周年是「章节结束」的开端,3.5 周年就是处于「章节结束」的中间点 。这是一个为最终高潮进行重要铺陈的阶段。预计以4周年为契机,将结束一个非常宏大的故事 。我们正为了迎接那个结局而全力奔跑中”。
内容好的二游很多,但能把内容吃透,能针对游戏的不同运营阶段,一直产出高水准好内容的二游却很少。
而NIKKE不仅做到了这一点,还在不断拓展制作能力的边界。它不仅能把抖臀做到业界Top 1,还能把角色做到玩家心坎里,更能把剧情刀子发得让玩家欲罢不能,甚至可以在这种剧情里丝滑地融入其他八竿子打不着的题材。
可以说「始于外表,不止步于外表」的内容制作策略,才是NIKKE抬高内容品质下限,留足长线运营发力点的根基。
02
NIKKE特色的「硬核」偶像文化
内容型二游也有短板,它们始终要面对一个最大的难题是,如何能够让核心玩家保持新鲜感,同时能够形成对外扩散的口碑传播以卷入更多的泛大众,使自己的用户盘子保持稳定,能够持续运营。
3.5周年对于NIKKE来说在新鲜感层面面临的挑战尤其大,一方面游戏运营了三年半,新角色和新剧情的刺激度逐渐疲软;另一方面偶像文化对于二游来说是一个非常常见的主题,NIKKE如何能够脱颖而出?
在我看来NIKKE的应对策略是,融合过往深刻剧情的底子+来自于韩国的偶像文化基因共同形成一个具备NIKKE特色的「门槛够低+内核够硬」偶像文化。
韩国偶像文化基因是最显而易见的,NIKKE这次3.5周年版本制作了呈现了一个故事MV+2个3D舞台表演,颇有点炫技和资源过剩的态势。尤其3D舞台演出这些内容,原本不是一个2D二游能拿捏的,但NIKKE的制作水平,已经不输于一部分偶像赛道的头部3D手游。





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