
作者丨薛皓皓
编辑丨巴里
图源丨XREAL官网
XREAL,正在冲击港股“智能眼镜第一股”。
按招股书披露口径,这家公司已连续四年位列全球 AR 眼镜市场第一,2025 年按营收计市占率为 27.0%,按销量计市占率为 24.8%,是当前全球少数真正跑出规模化出货能力的消费级 AR 眼镜公司之一。
在 AI 眼镜热潮迅速升温、行业叙事不断切换的当下,XREAL 的特殊之处在于,它并不是一家刚刚站上风口的“新故事”公司,而是一家已经在显示、光学、芯片、系统和终端产品上连续投入多年的 AR 老兵。
本质上,它是一家做带显示功能的消费级 AR 眼镜及相关空间计算能力的公司。并且,它从一开始就将海外作为主要市场,海外收入超过70%,来自美国、日本和欧洲的收入占比最高。
站在这家公司背后的,是一位典型的技术派创业者。创始人、董事长兼 CEO 徐驰本科毕业于浙江大学,后获明尼苏达大学电子与计算机工程博士学位,曾先后在 NVIDIA 和 Magic Leap 工作。2017 年,徐驰正式创立 Nreal,也就是后来的 XREAL,希望把 AR 眼镜做成人机交互的下一代终端。
在XREAL背后的股东名单里,站这长长一列的产业投资方和国资。最大的外部股东包括了阿里巴巴(6.68%)、快手(6.66%)、雷军的顺为资本(4.33%)、浦东创投(3.30%)、蔚来资本(3.28%)、云锋资本(3.28%)、Gentle Monster(2.16%)、立讯精密(1.18%)、无锡新动能(1.11%)。
此外,前董事金鹏旗下的ROC Venture和洪泰基金成为首轮种子轮的投资方,分别投资几十万元。其中,ROC Venture入股很早,可能在上市后获得超220倍回报。而洪泰基金又在后续持续投资(累计投资数千万元),虽然回报倍数约为10多倍,但是它的股权价值最高达10亿元。
值得一提的是,作为AR眼镜“一哥”,在当前“百镜大战”与 AI 眼镜热潮之中,徐驰曾多次公开给行业“泼冷水”。他认为,今天市面上的大多数 AI 眼镜,还远远谈不上成熟,真正有竞争力的产品要到 2027 年才有可能出现。

创业之初就做全球化
这家公司走到港交所门前,徐驰的故事并不是关于一个身份显赫的明星创业者如何踩中风口,并一飞冲天。他的故事是关于一个工程师出身的创业者,如何在一条反复被质疑、且始终没有真正迎来“大爆发”的赛道上,通过自己的坚持而看到赛道爆发的曙光。
他本科毕业于浙江大学,后获明尼苏达大学电子与计算机工程博士学位,曾先后在 NVIDIA 和 Magic Leap 工作,前者给了他图形计算平台的训练,后者让他更早置身于全球 AR 浪潮中心。

XREAL创始人、董事长兼 CEO 徐驰
在 2015 年看到 HoloLens 后,他认定 AR 会在未来十到十五年改变人机交互;2016 年回国,2017 年正式创立 Nreal。当时,他的预判是,AR眼镜将在2020年前后迎来爆发期。
现实却是,这个行业在随后的几年里始终没有等来预期中的大规模起飞,需求不清晰、交互未成熟、市场也并不愿意为一个过于超前的终端买单。
徐驰做 XREAL,并不是先在国内站稳再考虑出海,而是从创业一开始就把全球市场当作主战场。XREAL 早期先借 CES 打开海外认知,率先进入美国、日本、韩国等成熟消费电子市场,再通过韩国 LG U+、英国 EE 以及日本、美国等地运营商完成冷启动,之后用海外市场的真实反馈反向修正产品定义,并在第二代 Air 上完成放量。
到 2025 年,XREAL 海外收入占比已升至 71%,销售网络覆盖 40 个国家和地区,美国、日本、欧洲成为核心市场;截至递表前,公司全球累计销量已超过百万台,并连续四年位居全球 AR 眼镜市场第一。
根据招股书,2025年主要客户均为位于中国、美国、日本的分销商或者零售商。XREAL在线上线下相结合的销售模式。由于AR眼镜属于体验型驱动产品,公司目前在持续优化线下直销的销售渠道,为了从用户亲身试用或用户指导中获益。
对于收入占比较大的美国和日本市场,徐驰曾表示,美国用户更习惯把 XREAL 连接到笔记本、游戏主机和 Switch 等多类设备,因此当地更适合围绕多设备娱乐和生产力场景去推广。在日本,消费者也更依赖线下购物体验,XREAL 与日本三大运营商都建立了合作关系。
对不同市场开拓,XREAL正在采用不同的市场策略:对于中国,XREAL会用新媒体及直播来扩大品牌影响力及提升流量转化;对于北美,公司会利用CES和AWE等主要展会,提升品牌知名度;对于日本,公司聚焦于本地媒体渠道并投放户外广告,以增加用户触达和品牌渗透率;对于欧洲,公司会利用分销网络快速实现市场覆盖。
并且,XREAL正在拓展大洋洲、中东及东南亚的市场。
某种程度上,XREAL 能从一条长期低温的赛道里跑出来,靠的不只是技术坚持,也靠徐驰很早就把出海当作产品验证、渠道教育和规模增长的关键一步。

徐驰认为,AR眼镜创业是地狱级别的难——创业者必须在产业链和市场都还不成熟时入局,又必须控制节奏,既不能太早死在前面,也不能太晚把机会留给巨头。
也正因为有过这样一段经历,徐驰今天看待 AI 眼镜,明显比很多同行更克制。过去一年,在“百镜大战”与 AI 眼镜热潮之中,他并没有顺势把 XREAL 包装成又一家赶风口的玩家,反而多次公开给行业“泼冷水”。
在他的表述里,2025 年只是 L2 级低阶 AI 眼镜的元年,真正有竞争力的 L4 级高阶 AI 眼镜要到 2027 年才有可能出现;今天市面上的大多数产品,还远远谈不上成熟,更像是“一个 5 岁小孩住在眼镜里”,距离真正像成年助理那样理解环境、持续协同、全天候可佩戴,还有很长一段路要走。
在他看来,AI 眼镜不是简单给眼镜接入一个大模型,而是要同时解决显示、感知、交互、芯片、系统和生态等整套“水下能力”。
公开资料显示,他明确表示 XREAL 在 2025 年不会推出独立 AI 眼镜。XREAL 正在补一整套未来能力栈:一边继续迭代 One、One Pro 这样的 AR 眼镜终端,一边自研空间计算芯片X1,以及光学引擎/光学模组等AR眼镜的核心零部件(完全自研或深度参与自研的零部件高达60%)。
2021年,XREAL的光学模组基地也落地于江苏无锡,总投资15亿元。到2025年,该基地可年产15万副的AR眼镜产品。
与此同时,公司又与 Google 联合推进基于 Android XR 和 Gemini 的 Project Aura,试图先在 AI+AR/XR 的融合框架里把体验闭环做出来。

首轮融资方或获得超200倍收益
据招股书披露,XREAL的最新一轮估值为8.33亿美元(约合57亿元人民币)。
徐驰从Magic Leap离职后,就打算回国创业。2016年,当时正值VR融资风口,但直接促使他创业的,是一位从未接触过AR和VR的中学同学。这位同学告诉他,自己准备创业做VR,甚至能融到钱。这让他觉得不可思议。
一开始,徐驰和所在团队的想法是把计算机视觉技术,做成组件,然后卖给扫地机器人的公司。但是,前易凯资本合伙人金鹏的一句话点醒了他:“当你决定做山寨的时候,脑子里一定没有LV的东西,你的天花板直接被封死”。
于是,徐驰离开了原来的创业团队,开始创业,做AR眼镜。2017年,公司成立之际,金鹏也成为公司融资负责人,为徐驰工作。
在其种子轮融资中,徐驰将相关股份授予金鹏及他创立的ROC Venture,作价近60万元,作为金鹏对公司成立和早期业务发展的贡献的报偿。2018年A轮融资之际,徐驰又将部分股份授予ROC Venture(0元对价)。之后,ROC Venture转让了部分股权。
目前,ROC Venture占股0.51%,按照预期发行市值区间(52亿元至261亿元),ROC Venture的投资回报倍数最高达到220倍。
首轮种子轮的另一家机构是洪泰基金。它在种子轮投资了20多万元,随后,它在天使轮、A轮和C轮持续加注,累计投资了8000万元,按照预期发行市值区间进行粗略估计,洪泰基金的回报倍数同样最高在10多倍,股权价值最高达10亿元。
从XREAL的融资方背景而言,公司获得了阿里巴巴、小米、蔚来汽车、快手、立讯精密、Gentle Monster等一众产业投资方的高度认可。

阿里巴巴在C轮和C+轮投资了超3亿元,成为了XREAL最大的外部股东,占股6.68%。
雷军旗下的顺为资本进入更早,它在2017年天使轮进入,随后在A轮继续投资,成为了第三大外部股东。
快手、蔚来汽车和立讯精密分别向XREAL累计投资了1.4亿元、1.4亿元和0.68亿元。
韩国眼镜公司Gentle Monster通过旗下的资本平台,在C+轮投资了超1亿元。
这些产业资方成为了XREAL的主要外部股东。
占股最大的财务投资者是云锋资本,累计投资1.42亿元,占股3.28%。
除此之外,上海国资和无锡国资也重金押注:浦东创投在中后期投资近2亿元,无锡新动能投资了3000万元。去年,XREAL将公司总部从北京搬到上海。公司在无锡设立了光学模组基地。
但是,这些产业投资方和国资方的财务回报并不可观,除了顺为资本靠早期投资获得了相对可观的回报倍数外,其它大部分资方的回报倍数并未超过10倍(按照52亿元至261亿元的预期发行市值区间)。

2025年AR眼镜销量全球第一
根据招股书披露的行业数据,XREAL 在 2022 年至 2025 年连续四年位列全球 AR 眼镜市场第一;2025 年其全球 AR 眼镜营收市占率为 27.0%,销量市占率为 24.8%。
这里的AR眼镜是指带显示功能的智能眼镜,涵盖了带显示功能的AI眼镜(比如Ray-Ban Meta Display)。

无论是按照销售额统计,还是销量统计,XREAL均位居全球第一,领先于VITURE(公司A)、Rokid(公司B)、雷鸟(公司C)和Meta(公司D)。
过去三年,XREAL 的 AR 眼镜总销量分别为 13.72 万台、12.49 万台、13.37 万台,整体上并没有出现爆发式增长,基本维持在 13 万台左右的平台期。
2025 年,XREAL 已形成 Air 系列、One 系列、Light-Ultra-Aura 系列三条主线。其中,Air系列是入门级且用户基础最广泛的产品线,聚焦沉浸式观影、主机游戏及移动办公等高频场景,同时保持接近普通眼镜的佩戴体验并支持即插即用,连接手机、PC和游戏主机。平均售价为 1656 元,销量为 1.74 万台。
One系列在此基础上进一步强化显示性能及交互能力,平均售价为 3196 元,销量为 11.13 万台。Light-Ultra-Aura产品线代表了XREAL产品向下一代空间计算的演进,未来将集成增强的空间计算和多模态AI能力,该系列平均售价为 3665 元,销量为 0.50 万台。
和同为国内头部的AR眼镜公司Rokid相比,XREAL在产品定义上有着明显不同:Rokid推出的新款眼镜主打户外佩戴,摄影为主打功能,无需电线,近眼显示为淡绿色的简单图像和文字;XREAL推出的眼镜则适合室内办公或影音娱乐,需要电线通电,近眼显示更像是电脑界面,可理解为一个眼镜版本的PS5或电脑。
在技术层面,XREAL坚持自研,自研了空间计算芯片、光学模组等核心零部件,而Rokid的技术积累更多存在于眼镜的OS系统上。
和Meta相比,XREAL的AR产品推向市场更早,具备一定的先发优势。Meta在较早时期,主要售卖Oculus系的VR产品。

值得一提的是,Meta于2025年9月推出了Ray-Ban Meta Display,强势入局AR眼镜赛道。该款产品的销量火爆,但是由于统计口径截止于2025年12月末,该数据只记录了Meta的AR眼镜的3个月销量。
此外,Rokid也在去年9月,推出了带显示功能的AI眼镜,销售也较为火爆,该数据同样也只记录了3个月销量。


2025年海外收入占比超70%
从近三年的基本面看,XREAL 已经出现了比较明显的改善趋势,但距离真正跨过盈亏平衡线仍有不小距离。
根据招股书相关数据,2023 年至 2025 年,XREAL 的营收分别为 3.90 亿元、3.94 亿元、5.16 亿元,2025 年收入端开始显著放大;同期净利润分别为 -8.82 亿元、-7.08 亿元、-4.56 亿元,亏损虽然持续收窄,但绝对值仍然较大。
XREAL 的改善并不只是体现在亏损收窄,也体现在经营质量的修复。2023 年至 2025 年,公司毛利率分别为 18.8%、22.1%、35.2%,2025 年出现了较大幅度提升。
三年间公司年末现金及现金等价物分别为 1.81 亿元、2.05 亿元、0.64 亿元,到 2025 年底账上现金已经明显回落。对一家仍在持续投入研发、全球化铺渠道的硬件公司来说,这也是 XREAL 走向港股IPO的重要现实背景。
2023 年至 2025 年,公司研发开支分别为 2.16 亿元、2.04 亿元、1.83 亿元,分别占营收的 55.3%、51.8%、35.5%,呈下降趋势。
从收入构成看,AR 眼镜始终是 XREAL 的绝对主体。2023 年至 2025 年,AR 眼镜收入占总收入均超过 77%;配件业务在同期收入中的占比分别为 13.4%、20.4%、14.1%。
2023 年至 2025 年,XREAL 海外收入占比均超过 65%,到 2025 年已提升至 71.0%,其销售网络覆盖 40 个国家和地区,美国、日本和欧洲是前三大市场。这三个市场在2025年的收入占比,分别为近40%、14%和15%。
XREAL 目前覆盖的客户类型包括个人消费者、第三方分销商和企业客户。从集中度看,公司对前五大客户的销售额在 2023 年至 2025 年分别为 1.10 亿元、1.01 亿元、1.39 亿元,占总收入的 28.3%、25.7%、26.9%;最大客户收入占比分别为 12.0%、15.5%、10.0%。
截至2025年末,公司拥有6家国内分销商,和12名海外分销商。
现在,外界对XREAL最期待的新产品是,它和谷歌合作的项目——Aura,将于今年正式公布。这与目前主流的AI眼镜不同,这款眼镜的AI更像是一个Agent,让AI 在眼镜里显示的“电脑界面”里辅助用户完成看、问、搜、控和调用应用的全过程。
在技术快速迭代的当下,XREAL是否能获得“智能眼镜第一股”的名号,并维持住市场的领先地位,必须让时间来回答。





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