快科技2月27日消息,在AI辅助开发的浪潮下,人类程序员正逐渐习惯与AI协作,但如果坐在电脑前提供指令的不是人类,而是一只狗呢?
这听起来像是天方夜谭,但前Meta软件工程师Caleb Leak近日却将这一荒谬的构想变成了现实。
他通过一套精密的方案,成功让自家两岁的奥斯卡贵宾犬Momo“亲自操刀”,利用AI将一串串毫无意义的键盘乱码转化成了功能完整的可游玩游戏。

整个创意的起源充满偶然,Leak在开发Godot引擎游戏原型时,曾因短暂离开座位,回来发现终端出现神秘字符,最后才发现是Momo跳上键盘乱按所致。
这次意外让他萌生疑问:如果这些乱码真的送进AI会发生什么,恰逢今年1月Meta大规模裁员,利克在失业后的空窗期决定将这个狗狗编码的疯狂想法付诸实践。
整个实验的核心难点并非训练狗按键盘,而是构建一套系统让AI相信这些混乱输入蕴含创意指令。
Leak搭建了一套复杂的自动化软硬件系统:Momo通过蓝牙键盘输入,信号先传输至树莓派5,再经其自行开发的Rust应用DogKeyboard过滤特殊按键,最终将内容送往AI开发工具Claude Code。
当狗狗输入累积到一定字数,智能宠物喂食器会自动发放零食并播放提示音,形成正向反馈循环,让Momo学会持续创作。

真正的技术挑战在于提示,Leak经过反复调试,设计了一段提示词,告诉Claude:一位只会用神秘谜语沟通的天才游戏设计师正在提供指令,所有看似无意义的文字都是隐藏创意。
在这一设定下,AI会主动发挥想象力解读乱码,例如将一串毫无逻辑的键盘输入解析为玩家操控青蛙,用可伸缩舌头捕捉昆虫的3D游戏概念。
为确保输出质量,Leak还构建了完整的自动化验证体系,包括截图系统、游戏自动测试、场景检查与shader验证等功能。
AI还能自行游玩生成的游戏,通关全部关卡确认最终Boss是否正常运作,再回头修正代码错误。
这种输入-生成-测试-迭代的闭环,使得从Momo第一次敲键到可玩版本通常只需1至2小时。

经过约两周训练,Momo已学会用前脚滑动与拍打键盘,不过Leak也坦诚,狗本身并不理解自己在做什么它只是学会拍打塑料板会掉饲料。
真正让整个实验成立的是提示工程、验证工具与自动化流程形成的完整系统,换句话说,只要反馈机制足够完善,任何无意义输入都能被AI转化为结构化创作成果。
Leak表示,当AI能够自主截图、测试、检查错误并反复修正时,输入源究竟是人还是狗,似乎已不重要,其还透露,未来他甚至考虑改用狗狗的叫声作为输入源,让AI解读汪汪声中的信息。







京公网安备 11011402013531号