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Meta发布Reality Labs部门2026年战略重点

IP属地 中国·北京 编辑:赵云飞 VR陀螺 时间:2026-02-24 18:05:11

编译/VR陀螺

2026年伊始,Meta宣布对Reality Labs部门裁员10%并削减其投资预算,同时关闭了旗下多家游戏工作室。近日,Reality Labs的内容副总裁Samantha Ryan在官方博客发布了2026年的战略重点,希望给开发者以信心。

1、转变焦点

过去,Meta的VR用户群体相当明确,但随着业务增长,吸引了新的用户群体——他们的需求各不相同——Meta有责任确保每个不同的群体都能找到符合他们需求的应用程序和游戏。

为此,Meta正在调整产品路线图:将Quest VR平台与Worlds平台明确分开,以便为两款产品的发展创造更多空间。未来Meta将加大对VR开发者生态系统的投入,同时将Worlds的重心几乎完全转移到移动端。通过将产品拆分为两个独立的平台,将能够更好地专注于每个平台。

2、加倍投入虚拟现实

VR行业的发展速度和规模并未达到预期,但它仍在发展——这要归功于开发者社区多年来的奉献和创造力。Meta仍然是VR行业最大的单一投资者,因为其相信VR是通往下一代计算平台的关键技术。

尽管Meta在2025年没有推出任何新设备,但依然取得了与2024年业绩持平的辉煌假日季业绩。2025年,平台总支付额与上年基本持平。在所有收入来源中,应用内购买收入增长显著(+13%)。虽然付费应用销售额仍然占据总收入的主导地位,但应用内购买收入的增长速度非常快。Meta Horizon+在2025年活跃用户突破100万,目前拥有超过100款游戏。

为了持续推动VR平台的发展,Meta将一如既往地通过战略合作和定向投资来支持第三方社区,并长期持续投资VR领域。2025年,Meta向VR开发者项目投入了近1.5亿美元,其中包括“Start Developer”开发者大赛。像《HARD BULLET》《The Thrill of the Fight 2》和《UG》这样的新作都获得了数百万美元的收入,这表明Quest平台上各种类型的VR游戏都有着广泛的受众。

Meta的用户群体持续扩大和演变,涵盖了从VR精英到青少年和年轻成年人的各个群体。同时也看到越来越多的成年休闲用户,他们热衷于娱乐,喜欢在线观看自己喜爱的电视节目、电影和体育赛事。这个群体喜欢手部追踪技术,并且对无需控制器的游戏和体验感兴趣。预计这类体验会随着时间的推移而不断增长。

3、更适合开发者的平台

经过一年的数据收集和实验以及听取开发者的反馈,Meta将从VR应用商店中移除单个世界,并将移动应用中的Worlds与应用商店分离。此举有望提升应用在商店中的曝光率。

为了在尽可能简化Quest应用开发流程的同时,提供能够帮助创作者实现盈利并提升用户互动度的工具。Meta开发了诸如季票和精选礼包等全新盈利工具。此外,还优化了应用发现功能,新增了“优惠”标签页等入口,并持续改进用户与应用和游戏的匹配方式。同时,也引入并改进了互动功能,在开发者帖子中添加了评论和其他新功能,推出了开发者个人资料,并大幅提升了平台分析功能,帮助创作者更好地触达和了解用户群体。

未来Meta将加倍专注于软件质量,并简化开发流程,致力于持续提升平台质量和稳定性。2026年,Meta将推出一系列项目,旨在持续提升开发者效率,并完善盈利和发现工具。此外,随着反馈中心及其投票系统的上线,开发者可以更轻松地分享反馈,并了解自己的请求得到了哪些跟进。

4、重新聚焦移动世界

2025年,Meta开始尝试将Worlds移植到移动平台,并取得了积极的进展。现在,为了真正改变游戏规则,开拓更大的市场,Meta将全力投入移动端。借助Facebook等社交平台独特的优势,Meta可以将这些游戏与全球最大社交网络上的数十亿用户连接起来。这项战略在2025年开始逐步展开,而现在,它已成为Meta的主要工作重点。

得益于2025创作者基金,过去一年里,移动端专属世界的数量从0增长到了2000多个。2025年,Worlds的移动端月活跃用户增长了4倍以上,创作者们也在这个平台上取得了成功。事实上,已有四位创作者的终身收入突破了100万美元大关,去年还有近百位创作者的收入达到了六位数。

尽管Worlds的移动运行时环境尚不完善,但这些开发者依然取得了成功。随着专为此目的而定制的Meta Horizon Studio和 Meta Horizon Engine的推出,Meta预计下一代移动游戏世界将拥有更精美的画面、更快的加载速度和更长的用户留存时间。

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