IT之家 2 月 21 日消息,科技媒体 The Verge 今天(2 月 21 日)发布博文,报道称微软游戏业务(Microsoft Gaming)迎来史诗级人事巨震:掌舵该业务长达 12 年、效力公司近 40 年的传奇人物菲尔 斯宾塞(Phil Spencer)宣布退休。
微软 CEO 萨提亚 纳德拉(Satya Nadella)在全员信中正式宣布,微软游戏 CEO Phil Spencer 决定退休,结束其在微软长达 38 年的职业生涯。
关于离职时间线,Spencer 透露他于 2025 年秋季就已向纳德拉表达了退休意愿,此前关于其退休的传闻并非空穴来风。为确保业务平稳过渡,Spencer 将继续担任顾问直至今年夏季。
回顾菲尔 斯宾塞的执掌生涯,他于 2014 年 Xbox One 发布初期的低谷时刻临危受命。在任期间,他主导了 Xbox 向后兼容计划,推出了改变行业的 Xbox Game Pass 订阅服务,并一手策划了收购 ZeniMax(贝塞斯达母公司)以及以 690 亿美元收购动视暴雪(Activision-Blizzard-King)的世纪交易。

IT之家援引博文介绍,长期被业内视为斯宾塞“接班人”的 Xbox 总裁萨拉 邦德(Sarah Bond)意外宣布辞职,离开公司。
Asha Sharma 将接替 Phil Spencer 出任微软游戏新任 CEO。她此前担任微软 CoreAI 产品总裁,并于 2024 年重返微软后深度参与 AI 平台建设。

尽管 Sharma 并非是 Spencer 那样的传统硬核玩家,但她在消费级产品领域拥有深厚背景,曾任 Meta 产品与工程副总裁及 Instacart 首席运营官。
纳德拉强调,Sharma 在构建平台、调整商业模式及全球化运营方面的深厚经验,是将微软游戏业务带入下一增长周期的关键。
面对外界关注,新任 CEO Sharma 在内部备忘录中提出了微软游戏未来的三大核心承诺:打造卓越游戏、实现 Xbox 的回归以及探索游戏的未来。她强调将重新致力于服务过去 25 年来支持 Xbox 的核心粉丝与玩家,并从定义了 Xbox 品牌的“主机”业务出发,以此连接玩家与开发者。
针对行业对 AI 入侵游戏开发的担忧,夏尔马做出了极其强硬的表态:“随着商业化和 AI 的演进,我们绝不会为了追求短期效率,而用‘没有灵魂的 AI 垃圾(soulless AI slop)’去淹没我们的生态系统。游戏永远是由人类创造的艺术。”
在战略层面,夏尔马强调了“回归 Xbox”的重要性。她明确表示,将重新致力于服务核心 Xbox 粉丝,并从塑造了品牌基因的“主机”开始,被视为对近期 Xbox 硬件策略摇摆不定的一种纠偏。
同时,她也重申了多平台战略,指出游戏体验需跨越单一硬件限制,覆盖 PC、移动端和云端,打破壁垒以实现“一次开发,触达全球”。
微软还宣布晋升 Matt Booty 为执行副总裁(EVP)兼首席内容官,进一步整合游戏内容与工作室的管理权限。Booty 对 Spencer 的长期支持表达了感激,称其为游戏创作者的坚定拥护者。

新任 MICROSOFT GAMING 首席执行官 ASHA SHARMA 与新任 XBOX 首席内容官 MATT BOOTY





京公网安备 11011402013531号