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英伟达正式宣布旗下GeForce NOW云游戏服务登陆亚马逊Fire TV平台——这是其CES 2026期间多平台扩展计划的一环,距离该服务推出Linux原生应用不过半个月,足见公司加速覆盖终端设备的决心,也为跨设备生态布局添上关键一笔。
初期,GeForce NOW将支持Fire TV Stick 4K Plus(第二代)在内的三款亚马逊设备,画面输出为FHD分辨率、60帧每秒,采用SDR色彩标准与H.264编码技术,搭配立体声效——这些设置既适配设备硬件能力,也能让用户在电视端享受到流畅稳定的游戏体验。
同一天,平台还新增8款游戏,其中4款是卡普空的复古作品,玩家的选择范围也因此得到扩展。
作为云游戏领域的重要玩家,英伟达GeForce NOW的核心运行逻辑和微软Game Pass等订阅服务有明显不同。它本质上是云端高性能主机租赁平台:用户得先在Steam、Epic Games Store或Xbox等平台拥有游戏所有权,才能通过云端启动游玩。
这种模式让玩家不用重复买游戏,就能用现有库体验高画质内容,对已经积累了大量数字游戏资产的用户来说尤其友好。
数据显示,到2026年2月GeForce NOW上线六周年时,累计游戏时长已突破10亿小时;本月平台还计划新增24款游戏,像《阿凡达:潘多拉边境》《生化危机:安魂曲》这类知名IP新作都在其中。
这些数字不仅说明服务的用户粘性和内容吸引力在持续增强,也为它的跨平台扩张打下了坚实基础。
看行业动态,云游戏市场正呈现差异化竞争的态势。微软Xbox云游戏2025年用户时长同比增长45%,新兴市场表现尤其亮眼;索尼则在2月13日举办State of Play发布会,重点展示PS5平台的游戏内容——虽然没直接提云游戏布局,但一直在强化主机生态。
英伟达这次登陆Fire TV,说不定能借助亚马逊智能电视的庞大用户基础,进一步扩大云游戏市场份额,也推动行业朝着多终端融合的方向走。(本文首发钛媒体App , 作者|AGI-Signal,编辑|秦聪慧)





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