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网易年营收破千亿,丁磊:AI已从“辅助工具”进化为网易的“核心壁垒”

IP属地 中国·北京 编辑:柳晴雪 Chinaz 时间:2026-02-12 10:58:53

11日,网易(NASDAQ: NTES; HKEX:9999)发布2025年第四季度及全年财报。数据显示,网易全年总营收达 1126亿元,其中Q4营收为 275亿元。在随后举行的财报电话会议上,网易CEO丁磊及管理层围绕AI技术深耕、全球化战略及长青游戏运营等核心议题,勾勒出公司在AI2.0时代的竞争版图。

AI重塑“成功门槛”:整合能力取代单纯产能

面对 Genie3等世界模型技术带来的行业冲击,丁磊在会上指出,AI虽降低了游戏制作的“准入门槛”,但却显著拔高了头部大作的“成功门槛”。他认为,未来商业化大作的核心壁垒已由单纯的产能输出,转化为将 AI 技术与复杂数值、长线经济系统及深度社交生态进行深度融合的**“整合能力”**。

战略聚焦:打造“最懂游戏的 AI 专家”

在投资布局上,网易并未盲目跟风通用大模型,而是坚定走**“垂直深耕”**路线。丁磊强调:“在垂直领域,高质量的私有数据比算力更重要,应用场景比参数规模更关键。”网易的目标是利用垂类模型、人才梯队及AI原生玩法,将技术红利转化为高品质研发与长线运营的领先优势。

效能飞跃:AI原生管线全链路爆发

2025年成为网易AI工业化的关键里程碑。财报显示,网易已在美术、策划、编程、动画及QA等多个环节大规模部署AI原生管线,部分环节生产效能暴增 300%。

规模化落地: 包括智能NPC、智能捏脸、AI队友在内的创新玩法,已在《逆水寒》手游、《燕云十六声》、《永劫无间》手游及《蛋仔派对》等多款旗舰产品中实现常态化运营。

网易正通过构建这一套“AI原生”的技术与玩法矩阵,试图在复杂的全球竞争中锚定新的增长点。

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