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七彩虹RTX 5060 Ti Mini OC显卡评测:小巧又强悍,ITX机箱绝配

IP属地 中国·北京 IT之家 时间:2025-12-26 20:21:27

一直以来,单风扇显卡都是 ITX 装机中的最佳硬件搭档之一,但不少显卡厂商似乎对此并不重视,型号比较稀少,反而是小厂对此更下功夫。机箱厂商只好为小机箱想尽办法容纳更大、更长的双风扇和三风扇显卡。


然而最近,显卡大厂七彩虹推出了 iGame GeForce RTX 50 Mini 系列显卡,不仅在外观设计上让人眼前一亮,型号也覆盖了 RTX 5060 Ti 8GB / RTX 5060 Ti 16GB 和 RTX 5070 12GB 三个版本,选择相当丰富。如果你最近想要装一台 ITX 主机,或者正在观望,想了解一下它的性能表现,那么不妨看看本期评测,再决定是否购买。


为了展现 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡的装机效果和性能表现,本次测试IT之家组建了以上测试平台。

一、外观与设计

官方对 iGame RTX 50 Mini 系列显卡的设计风格定调是工业风,但在我看来它最吸引人的其实是质感。从包装中拿出显卡的一瞬间,我觉得它的设计足以媲美 NVIDIA 公版显卡,或者说它有一种由内而外的精致感。


四四方方的造型,表面闪粉喷涂的细腻涂层,其实和 RTX 50 系公版卡是截然不同的两种味道,但克制的涂装、对称的设计和工业风的造型切削上,两者又有不少相似之处,放在已经推出的 RTX 50 系单风扇显卡中,妥妥的高颜值存在。


裸露的黑色格栅鳍片,同时采用了长方形、圆角矩形和圆形相互嵌套,将纯色做得富有层次感、不单调、辨识度高;深邃冷酷的哑光黑色,不沾指纹不冻手,同时赋予了这款显卡硬核身形和细腻手感。

两侧如跑道造型的斜面上刻着突起的艺术字风格的 iGame Logo 和 mini 字样,配合中间 95mm 尺寸风扇上的 iGame 图形 Logo,用高亮银色强化了整体的金属质感。



iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡尺寸非常小巧,193.5*138.2*41.9mm(含挡片)的体积和 811g 的重量,配合板正的线条设计,能够很好兼容目前主流的 ITX 机箱。


显卡背部拥有一整块纯平的金属背板,螺丝的排布和图案装饰都十分整齐,表面印有三角形的斜切装饰、散热开孔和 iGame Logo,最外圈依旧用跑道风格的圆角矩形嵌套,与正面的造型设计遥相呼应。



而在显卡侧面的设计上,大面积的格栅开口和整齐的格栅鳍片延续着工业风的设计语言,顶部侧面的左边有一个 Mini 字符的 RGB Logo 灯,可通过自在星球软件设置光效和灯光同步,中间是面积较大的亮银色 GEFORCE RTX 字符 Logo。


单 8pin 的供电接口三面做了包裹设计,顶部显卡背板处做了专属开槽,方便用户拔插供电线材。


接口方面,I/O 挡板基本和侧面平齐,没有“越肩式”操作,接口类型是标准的 1*HDMI2.1b + 3*DP2.1b 组合。



此次我们为这块单风扇的 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 小卡搭配了体积较为小巧的乔思伯 D32 PRO 机箱,散热器则是被誉为“最强单塔风冷”的酷冷至尊 Hyper612。

iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡与整套黑色主机完美搭配,小巧精致,“可盐可甜”。

上机后,其尺寸小巧的优势得以凸显,相比之下酷冷至尊 Hyper612 倒成了庞然大物。iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡不仅方便安装、易于理线、轻松与散热风扇、内存等设备形成灯光联动效果,还可以为机箱底部省出更多空间,容纳更多风扇配件,提升散热效果。




仔细观察就会发现,酷冷至尊 Hyper612 的风冷有点太大了,左侧风扇与主板散热装甲“打架”,造成其凸起一层,右侧风扇与内存条形成物理意义上的擦肩而立,159mm 的散热器高度,盖上钢化玻璃侧板也差点到了极限,建议大家装机时选用体积小一点的风冷。不过,即便有体积巨大的风冷“占位”,下方的 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡依旧能够凭借小巧身材从容入驻。

二、散热与性能

作为一张单风扇的显卡,此次IT之家为其搭配的是近期比较热门的 24L 容量 Mini 桌面机箱乔思伯 D32 Pro,两把酷冷至尊莫比乌斯 120 风扇以及被玩家誉为最强单塔风冷的酷冷至尊 Hyper 612 CPU 散热器,在这套搭配下 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡的温度表现相信不少人都很关心,毕竟只有单风扇,而且机箱越小越有可能变成闷罐嘛。


我们直接看烤机表现,首先在待机状态下,通过 AIDA64 的传感器监测可以看到,此时显卡温度只有 36℃,非常凉爽。


使用 FurMark 甜甜圈进行 10 分钟单烤 GPU 之后,GPU 温度来到了 72.4℃,显存温度为 64℃,显卡维持在 180W 满功耗状态,这个温度表现对于单风扇小卡是比较合理的。不过,这可不是 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡的全部散热实力,毕竟烤机时的默认风扇转速只有 72%。


因此我们在七彩虹官方推出的硬件控制软件自在星球中,找到硬件调控,然后将显卡散热调节选项下的全风扇组策略改为手动,并将风扇转速百分比进度条拉满到 100%,让它的单风扇“开足马力”运转。


继续烤机 2 分钟后,GPU 温度由 72.4℃ 下降到了 67.9℃,下降了 4.5℃。与此同时,显存温度也下降了 4℃,来到了 60℃。


最终,在连续 30 分钟 FurMark 烤机下,GPU 温度又下降了 1℃,保持在了 67℃;显存温度没有变化,一直维持在 60℃。与此同时,GPU 频率却跑得较为激进,从烤机开始到结束,一直保持在 2800MHz 左右的高位,这样的表现应该能够打消大家对 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡在散热方面的担忧了,因为最终温度表现相比三风扇的 RTX 5060 Ti 显卡只有 6℃-7℃ 的差距,完全不影响使用。就是 100% 满风扇转速下,噪音方面确实有点影响体验。


接下来就是理论图形性能的测试了,这里我们分为默频和超频状态进行两组测试,并对比 RTX 4060 Ti 显卡的分数,看看它的性能上限如何。超频操作直接通过自在星球进行手动调节,我们将核心频率拉到 3000MHz,显存频率拉到 14500MHz,风扇转速拉满,其它选项保持不变。



首先,在 3D Mark Time Spy 项目中:

RTX 5060 Ti 默频下的显卡分数为 16001 分;RTX 5060 Ti 超频下的显卡分数为 17360 分;RTX 4060 Ti 默频下的显卡分数为 13453 分;

iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡的默频分数相比 RTX 4060 Ti 显卡提升了 18.9%;

iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡的超频分数相比默频分数提升了 8.4%。



在 3D Mark Time Spy Extreme 项目中:

RTX 5060 Ti 默频下的显卡分数为 7510 分;RTX 5060 Ti 超频下的显卡分数为 8201 分;RTX 4060 Ti 默频下的显卡分数为 6249 分;

iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡的默频分数相比 RTX 4060 Ti 显卡提升了 20.1%;

iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡的超频分数相比默频分数提升了 9.2%。



而在体现光追性能的 Port Royal 测试项目中:

RTX 5060 Ti 默频下的显卡分数为 10212 分;RTX 5060 Ti 超频下的显卡分数为 11050 分;RTX 4060 Ti 默频下的显卡分数为 8056 分;

iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡的默频分数相比 RTX 4060 Ti 显卡提升了 26.7%;

iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡的超频分数相比默频分数提升了 8.2%。

从 3D Mark 的三项测试表现上看,iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡不仅相比上一代 RTX 4060 Ti 显卡提升明显,小幅超频后还能再次提升 8%-9% 的性能,足以说明即使只搭载了单风扇,它也能够近乎满血发挥 RTX 5060 Ti 应有的性能水平。

三、游戏实测

七彩虹这次推出的 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡是大显存的版本,采用了 128bit 16GB GDDR7 的显存规格,因此在运行显存敏感型游戏上更加游刃有余。它还支持 DLSS 4 多帧生成技术,可以大幅提升游戏的性能上限,具体表现直接看实测好了。


需要说明的是,最近不少玩家反馈,最新两个版本的 NVIDIA 显卡驱动,即 590.44 和 590.59 这两个版本号的性能表现不是很稳定,因此性能和游戏部分,IT之家依旧采用的是 581.80 旧版本驱动进行测试。

1、《CS2》


iGame RTX 5060 Ti Mini OC 在 2K 分辨率 + 高画质下,运行创意工坊 BenchMark 地图,《CS2》的游戏平均帧数为 284 帧,1% Low 帧 135 帧。

2、《三角洲行动》


iGame RTX 5060 Ti Mini OC 在 2K 分辨率 + 全高画质下,进行一场全民战场模式对战,《三角洲行动》的游戏平均帧数为 165 帧,1% Low 帧 114 帧。

3、《绝地求生》


iGame RTX 5060 Ti Mini OC 在 2K 分辨率 + 三极致画质下,回放一场吃鸡模式录像,《绝地求生》的游戏平均帧数为 165 帧,1% Low 帧 114 帧。

4、《永劫无间》





《永劫无间》这款游戏对 DLSS 技术的支持比较积极,我们对此进行了多轮测试,进行一局「火罗国」地图单排对战:

在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 130 帧,1% Low 帧 120 帧;在 2K 分辨率 + 高画质 + DLSS 均衡 + 2x 帧生成下,游戏平均帧数为 180 帧,1% Low 帧 100 帧;在 2K 分辨率 + 高画质 + DLSS 均衡 + 3x 帧生成下,游戏平均帧数为 213 帧,1% Low 帧 79 帧;在 2K 分辨率 + 高画质 + DLSS 均衡 + 4x 帧生成下,游戏平均帧数为 233 帧,1% Low 帧 66 帧。

5、《极限竞速:地平线 5》


《极限竞速:地平线 5》对显存容量的要求很高,运行游戏自带基准测试:

在 1080P 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数为 162 帧,1% Low 帧 134 帧;在 2K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数为 138 帧,1% Low 帧 120 帧。

6、《刺客信条:影》



《刺客信条:影》对 CPU 和显卡的要求都很高,运行游戏自带基准测试:

在 1080P 分辨率 + 全高画质 + DLSS 画质 + 帧生成下,游戏平均帧数为 101 帧,1% Low 帧 89 帧;在 2K 分辨率 + 全高画质 + DLSS 性能 + 帧生成下,游戏平均帧数为 103 帧,1% Low 帧 88 帧。

7、《黑神话:悟空》


《黑神话:悟空》极度依赖显卡性能,对 CPU 要求也不低,运行游戏自带基准测试:

在 1080P 分辨率 + 高画质 + DLSS 质量(62% 超采样)下,游戏平均帧数为 108 帧,1% Low 帧 90 帧;


在 2K 分辨率 + 高画质 + DLSS 质量(62% 超采样)下,游戏平均帧数为 123 帧,1% Low 帧 105 帧;


开启超高全景光追后,在 1080P 分辨率 + 高画质 + DLSS 质量(62% 超采样)+2x 帧生成下,游戏平均帧数为 98 帧,1% Low 帧 83 帧;


开启超高全景光追后,在 2K 分辨率 + 高画质 + DLSS 质量(62% 超采样)+3x 帧生成下,游戏平均帧数为 98 帧,1% Low 帧 85 帧;

8、《赛博朋克:2077》



《赛博朋克:2077》和《黑神话:悟空》一样,对硬件要求极高,尤其是显卡,运行游戏自带基准测试:

在 1080P 分辨率 + 超级光追画质 + DLSS 质量 + 2x 帧生成下,游戏平均帧数为 143 帧;在 2K 分辨率 + 超级光追画质 + DLSS 平衡 + 3x 帧生成下,游戏平均帧数为 108 帧。四、总结

经过以上 8 款游戏的实测,iGame RTX 5060 Ti Mini OC 显卡完美证明了自己的实力,网游在 2K 分辨率下足够流畅,游戏平均帧数和 1% Low 帧都满足高帧游戏体验的需求。

不过像《永劫无间》这样支持 DLSS 多帧生成的游戏,最好不要直接拉到 4x 帧生成,因为从原生画质切换到 2x 帧生成时,平均帧数提升收益最大,1% Low 帧折损最小,继续拉高多帧生成倍率,其收益和 1% Low 的损失就不成正比了。

单机方面,无论是偏传统光栅性能的游戏,还是偏光追的游戏,也都能通过 16GB 大显存和 DLSS 4 技术,确保在 1080P、2K 分辨率下,获得接近或超过百帧的游戏体验,并且原生画质的原始帧足够,多帧生成倍率通常谨慎选择到 2x 和 3x 就行。


另一方面,在 DIY 领域 ITX 装机一直是非常小众的选择,不仅是因为硬件价格通常较高、牺牲散热空间和效率,多数厂商在单风扇显卡的型号选择和用料上都比较“松弛”,造成消费者嫌弃、不买账的事实。

iGame RTX 50 Mini 系列显卡的推出,无疑是给市场带来的一针“强心剂”,颜值、做工和用料上都能看出其用心和诚意,最高可选 RTX 5070 这样的中高端型号,性能丝毫不逊于同型号双风扇、三风扇的大卡,但却拥有极致小巧的身材和机箱兼容性优势。

相信 iGame RTX 50 Mini 系列显卡一定能获得 ITX 装机消费群体的青睐,也希望其它厂商能够推出更多这样的诚意产品,实实在在造福消费者,也让竞争来得更猛烈一些。

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