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沐瞳科技被传50亿美金“再出售”,字节游戏业务正式“转舵”?

IP属地 中国·北京 编辑:郑浩 娱乐独角兽 时间:2025-12-03 10:56:05
在不断“试错”和“推荐”里寻找最优解

作者| 娱乐独角兽 赤木瓶子

时隔两年的收购案又回大众视野。2025年11月27日,据彭博社援引知情人士消息,字节跳动正与沙特公司Savvy Games Group重启谈判,洽谈旗下全资子公司上海沐瞳科技的收购事宜。

两度出售核心资产,是字节对内的一次游戏业务重大调整。对外界而言,其原因不言自明:沐瞳科技并未能成为字节撬动全球游戏市场的预期杠杆。

字节跳动在2021年以约40亿美元收购沐瞳科技后,其游戏业务本就发展并不顺遂。2021年的收购,关乎其进军游戏行业的雄心与出海的野心,2025年的二次求售,则象征着彻底的战略转向与自我修正。

从激进收购到务实转型背后,不能忽视的是大环境的改变,2020年至今,国内游戏行业从扬帆高歌到骤雨疾风,游戏版号停发到重启、研发费用逐年递增,市场从追求用户规模的粗放增长,转向了看重长期用户留存与利润的健康生存。

某种程度上,巨头的战略投资与并购也像算法一样,在不断试错和推荐里寻找最优解。而这场调整背后,影响到的并不仅有字节跳动。

字节昔日40亿美元买入的香饽饽,沐瞳为何引大厂竟折腰?

2020年前后,是独立游戏研发公司的黄金时期,以沐瞳科技为代表的,是一批尚未被巨头收编但具游戏研发能力及成熟产品的公司,尤其是具备海外业务能力,更是巨头眼中的香饽饽。

资本的投资并购热情是具体的。有数据显示,2020至2021期间,腾讯游戏在行业内的投资极为活跃,投资约129次,投资金额超过400亿元。而同期,字节跳动在游戏领域的投资也达到了22起,涉及19家公司,总投资额约300亿元。从单笔投资规模看,字节的扩张姿态更为激进,其对回报的期待也必然更高。

沐瞳科技的吸引力同样是具体的。根据Sensor Tower在2020年初的数据显示,沐瞳旗下MOBA手游《mobile Legends: Bang Bang》(曾译名《MLBB》《无尽对决》等;下文称《MLBB》)当时的总收入达到了5.02亿美元,仅2019年一年就达到2.14亿美元。其中,东南亚玩家一共贡献了3.07亿美元,占该游戏总收入的61%。2020年10月,《MLBB》的全球累计下载量突破10亿,月活跃峰值用户超1亿。

在这样一个如日中天的阶段,沐瞳科技叠的第一层buff是游戏产品的高流水,第二层才是引若干大厂求购的主要原因。在疫中、版号等背景下,出海成为游戏行业的绝对主旋律,巨头同样抢滩这片沃土,发起收购、入股等战略手段。对于独立研发商而言,接受巨头的橄榄枝,意味着更高的研发成本、发行渠道优势、以及扩张的人力资源等,最终也许能够让产品多一种可能,当然,前提是不被过多干预包括产品研发在内的核心决策。对于巨头来说,战略投资一家独立游戏研发公司,意味着拿到了未来数年赌一个新赛道爆款的门票。当这家公司有着风生水起的海外业务,那么前途似乎更加不可限量。

2021年,在腾讯、FunPlus、网易等竞标者手中,沐瞳最终选择投入字节跳动旗下朝夕光年的怀抱。此次并购后,沐瞳科技会保持独立运营,并加强在游戏、电竞等领域与字节跳动的深度融合,共同开拓全球游戏市场。

《灵猫传》复活事件不仅反映了字节早期游戏战略的特点与调整:通过流量和资本快速打开局面,以及试错后的快速纠偏。更是游戏行业亟需断舍离的缩影,2022年前后,游戏厂商批量停运回报率不高的产品、裁撤项目组,就连本就没有几款自研产品的朝夕光年也停运了至少4款产品。

游戏业务的试错成本提高,快刀斩乱麻式的对内优化、抵御外寒,而彼时的沐瞳则是内忧外患,内部产品动能不足。《MLBB》在东南亚基本盘稳固。SensorTower显示,2024年1月到8月,《MLBB》在东南亚市场的收益同比增长了6%,保持了收益冠军的位置。并且获得TGA2025最佳电竞游戏提名。然而,在其志在必得的欧美市场,《MLBB》的拓展却始终乏力,难以跻身主流。

沐瞳后续推出的《发条总动员》《潮汐守望者》等新作,也未能复制《MLBB》的成功,第二曲线迟迟未能跑出。

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