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15%抽成比例!苹果腾讯洽谈十年终和解,互联网行业要变天了

IP属地 中国·北京 雷科技 时间:2025-11-14 22:12:32

历经超过一年谈判,苹果腾讯达成「历史和解」。

苹果公司正式宣布,推出 App Store 小程序合作伙伴计划,并将处理包括微信小程序等在内的所有 iOS/iPadOS app 小程序支付(游戏等虚拟内容消费)事宜,并从中抽取 15% 的分成。这一比例,相较于其一直执行的 30% 分成比例少了一半。



(截图苹果)

微信官方紧接表态,将在 iOS 端小程序/小游戏中接入苹果虚拟支付:「我们欢迎苹果对小程序和小游戏开发者的支持,乐见苹果推出『小程序合作伙伴计划』。我们将尽快为开发者提供接入服务,共同建设一个健康繁荣的生态。」



(截图微信官方)

微信小程序诞生十年,苹果腾讯也谈了十年

算上早年对「微信用户打赏抽成」的分歧、和解,苹果、腾讯这两家公司关于微信内购抽成的一系列事端,可谓旷日持久。

2016 年 1 月,微信研发团队宣布,继「订阅号」「服务号」之后,将推出全新的「应用号」:一种更轻量形态的 app。同年 9 月,微信「应用号」被定名为「小程序」,同时开启内测。2017 年 1 月,微信正式上线「小程序」功能。



2017 年 1 月 9 日,微信小程序正式推出,张小龙「致敬」苹果十年前发布首款 iPhone 时刻

由于微信 iOS app 每一个版本更新,均需苹果 App Store 审核通过,故而可以理解为苹果也默许这样的「app 中 app」形态功能推出

然而,微信小程序推出没多久,腾讯就公开了与苹果关于微信内购抽成的争端,只不过当时并未涉及新推的小程序,而是把战场放在了公众号的打赏功能模块

原来,苹果在 2016 年 6 月更新的 iOS 开发者协议条款中,对 app 内购(IAP)机制提出了更加严格的要求:「iOS app 不得包含指引客户使用非 IAP 机制进行购买的按钮、外部链接或其他行动号召用语。

苹果这项新规,最终酿成了 2017 年 4 月微信官方发布的一则《遗憾通知》:「即日起,iOS 版微信公众平台赞赏功能将被关闭,安卓等其他版本微信赞赏功能不受影响。经过与苹果方面长期沟通协调,最终,我们选择对 iOS 版微信赞赏功能进行了调整。」

一石激起千层浪。连「给作者打赏」这样的情况,苹果都想进行 30% 比例的抽成,后面会不会有更「过分」的要求呢?

不少国内用户对「苹果税」的怒火就此点燃,并延续至今。而在民间舆论中引发的诸如「微信下架,你还会用 iPhone 吗?」「苹果微信,二选一」之类的讨论,更是把苹果「架在火上烤」。

汹涌舆论袭来,苹果不得不再次对审核条款进行调整。2017 年 9 月,苹果更新 App Store 审核指南条款,以第三方 app 也不能进行「抽成」的前置约束条款,将用户对用户自愿的「打赏」行为从内购机制中进行了「豁免」,即作者可以拿到读者对微信文章 100% 的打赏金额,苹果和腾讯均不进行抽成。2018 年 6 月,iOS 版微信恢复文章打赏功能。



(截图微信官方)

之后数年,虽然腾讯和苹果没有再就 app 内购抽成掀起新的「公开」冲突,但这两家平台企业间的「暗战」也不可能停歇。与此同时,微信小程序、小游戏生态更加「枝繁叶茂」,市场收入规模越来越可观。

而在 2024 年或之前,腾讯和苹果就已开始了针对这一市场日后发展的「最后谈判」。

直到此番,微信小程序/小游戏「正式」加入苹果官方虚拟支付体系,并达成了新的「苹果 15%,腾讯 0,小程序/小游戏开发者 85% 」分成方案。前后持续近十年的腾讯大战苹果,也迎来了一个「阶段性」的收尾。

15% 抽成比例:苹果与腾讯的“win-win”

近年来,关于收入分成的博弈,时间的天平,逐渐向第三方开发者倾斜,而非苹果这边。

苹果也没局限在 app 市场,早在 2020 年就推出了系统级的「轻 App(App Clips)」功能,意欲分得一杯羹。然而,几年过去了,苹果自家的「轻 App」功能,存在感越来越低,用户使用度和活跃度,也是越来越低。



(苹果)

另一边,根据《2024 年中国移动游戏广告营销报告》,2024 年小程序游戏(即小游戏)市场总规模约 398.36 亿元,同比增长高达 99.18%,「小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升」。



(图表伽马数据)

微信小程序和小游戏市场,目前明面上主要靠的是广告收入来源,而如果苹果虚拟支付体系也能接入其中的话,那么诸如小游戏和轻应用的付费功能,甚至完全付费的小游戏和轻应用,就都可以全面推开了。

基于以上情况,在做大微信小程序和小游戏「蛋糕」这件事上,苹果和腾讯,应该都是乐见其成。那么,核心问题只剩下一个:接入苹果虚拟支付体系后,苹果在微信小程序和小游戏上的抽成比例又该是多少呢?

近年来,在可接受的范围内,苹果也在逐步调整抽成机制。例如,用户在 iPhone/iPad 设备上进行的 app 订阅服务,次年起的续订,苹果抽成比例从 30% 降至 15%。再例如,针对中小开发者,苹果推出了15% 比例抽成方案:如果开发者(企业)上一年度在苹果平台的总收入不超过 100 万美元,苹果就按此比例进行抽成。

不难看出,目前苹果这边的抽成比例「底线」正是 15%。而在维持 app 内购抽成比例 30% 不变的大前提下,苹果对微信等平台的小程序/小游戏只抽成 15%,可能也是其目前可以实现的最大让步。



(Unsplash)

对腾讯来说,自推出微信小程序和小游戏平台以来,由于在 iOS 版本上和苹果持续的争端,故而其一直采取的 0 抽成策略,从而让其在「道义」和用户支持度上一直处于优势地位。

此番虽然让苹果拿走了 15% 的抽成,但腾讯前后的抽成比例还是没变,依然为 0,「最受伤」的成了微信 iOS 端的小程序/小游戏开发者,之前 100% 的收益,现在只有 85% 了

在有了苹果的背书和支持后,微信小程序和小游戏的全面商业化进程,亦扫清了最后的障碍。苹果也终于在应用生态层面正式承认并接受了基于第三方 app 平台再搭建的轻应用、小游戏体系。

以后,「吃人嘴软、拿人手短」的苹果,在「坐视」小程序、小游戏市场加快发展的同时,也不会再多加阻拦和大加干涉了。

值得一提的是,安卓端的微信小程序和小游戏,腾讯早就开始对其虚拟消费内容进行抽成了,其中普通小游戏抽成 40%,创意小游戏抽成 30%,小程序抽成 20%。故而,亦不排除后续腾讯也加入到 iOS 端微信小程序/小游戏的收入抽成中

苹果腾讯世纪和解,小程序迎来第二春

众所周知,苹果设备用户的购买力,尤其虚拟内容消费实力,一直都在行业内「独一档」。

此番,苹果腾讯达成「历史和解」,于小程序和小游戏行业发展同样是个里程碑时刻。

一方面,体量最大的 iOS 端微信小游戏和小程序市场,将迎来「全面合规化」之下的「全面商业化」新时代。

对于用户而言,纳入苹果 App Store 审核机制的微信小游戏和小程序,也将在虚拟内容退款,以及虚拟内容安全性和用户年龄适配等领域上,拥有更加规范和严格的标准。

另一方面,苹果和腾讯共同建立的小程序和小游戏利益分成机制,也将为其它超级 App 平台(例如支付宝等)在 iOS 端的小程序和小游戏利益分成树立一个新的且更加规范的领域标准。

以微信宣布推出小程序为开端,全行业发展走到今天这步,前后也是用了将近十年时间。而在苹果 iOS 端小游戏和小程序生态开始「全面商业化」后,覆盖全终端的小游戏和小程序行业也将迎来更大的发展机遇期。

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