距离《地平线》系列最后一部正作“西之绝境”发布将近4年之后,这个索尼旗下颇有人气的第一方IP,终于有了新动静。
就在昨天,索尼正式官宣了与韩国游戏公司NCSoft 联合开发的系列新作《地平线:钢铁前线(Horizon Steel Frontiers)》,并明确表示新作是一款基于“地平线”世界观的MMO游戏,将采取免费游玩的模式跨平台发布,同时登陆PC、iOS与Android。
![]()
NCSoft本身是经验老道的MMO大厂,旗下《天堂》《剑灵》《永恒之塔》皆是国内玩家耳熟能详的作品,索尼这次特意将其选为合作伙伴,俨然也是存了一番将《地平线》IP实现GaaS化、进军MMO赛道的心思。
不过,虽然是登陆多端,但宣发视频里其实是这么描述的:“《地平线:钢铁前线》是一款由NCSoft专为移动平台打造的完整MMORPG。通过这款游戏,你可以随时随地进入这个(地平线)世界。”
![]()
在目前的公开内容中,官方展示了游戏的过场动画、早期实机画面以及部分开发者访谈。视频内容显示,在玩法层面,新作保留并放大了地平线系列最核心的“机械兽狩猎”体验,并把单人叙事扩展为大规模的多人世界。

据游戏的执行制作人透露,新作将加入更多的战斗细节,例如机械兽会掉落武器,玩家可拾取并挂在坐骑上以备后用,从而为玩法进一步增添策略深度;除此之外,玩家所扮演的主角也不再是系列的固定主角埃洛伊,而是创建属于自己原创角色。
大IP试水端转手,如今已堪称稀松平常,强调“原汁原味”更是应有之义,“地平线”本次延展IP的思路,倒也没什么奇怪的。
不过值得一提的是,不少核心粉丝对本作未首发PS平台表示出明显的担忧——《地平线》系列早已是代表性的PlayStation第一方作品,这次新作不登陆主机,又是采用了免费模式的GaaS模式,显然会让IP粉丝有些失望。
![]()
对此,原版“地平线”系列开发商Guerrilla一方面为新作站台撑腰,盛赞NCSoft的开发成果;另一方面则向粉丝保证,自家正在紧锣密鼓地筹备新地平线游戏内容,届时将提供更丰富的玩法体验。
当然,这款新作给人最直接的联想,肯定还是今年年中曝光的索尼诉腾讯侵权案。
2025年7月25日,索尼在美国加州联邦法院提起诉讼,指控腾讯旗下北极光工作室群开发的开放世界末日生存游戏《荒野起源》,在世界观、角色形象、机械生物及宣传素材等方面侵犯其著作权与商标权,要求禁令、赔偿与销毁侵权素材。
![]()
据索尼在诉状中的表述,腾讯早在2023年便启动《荒野起源》开发。2024年3月,腾讯代表曾在旧金山GDC期间向索尼提出希望获得“地平线”IP授权、合作开发手机/在线游戏的提案,但索尼在2024年4月明确拒绝授权。
随后,腾讯继续推进自研项目,并于2024年11月公开《荒野起源》首支PV,同时上架了Steam平台,并开启全渠道预约。
有趣的是,彼时的PlayStation中国官方账号曾在各社交平台转发该PV(目前已经删除),并表示游戏“未来也将与PlayStation有更多合作,敬请期待”。这一站台行为,在玩家间一度被理解为“索尼官方认可”与隐晦的合作信号——以国内游戏行业常见的做法来看,至少这也是个“补票”式声明,为后续争议增添了复杂背景。
![]()
这一微妙动作,或许可以结合今年年初的另一则相关讯息来解读。2025年1月,韩媒MTN爆料,知名游戏公司NCSoft在“可行性审查”后停止了三款游戏的开发,其中就包括一款代号“Project H”的产品。
“Project H”的背景可以追溯到2022年,索尼正式提出“服务型游戏”战略,计划到2025年推出12款此类游戏。
然而,“Project H”的开发人员在2024年底至2025年初陆续接到终止通知,并被安排进行内部岗位调整。部分项目已从公司组织架构中消失,意味着相关开发工作已经完全停止。
随后索尼与NCSoft达成协议,将共同推出基于“地平线”IP的MMO游戏,项目代号仍然还是“Project H”——刚刚宣布的《地平线:钢铁前线》,大概率就是这款打赢复活赛的产品。
换而言之,短暂暧昧之后,经历了一番不为人知的暗流涌动,索尼最终还是决定重启地平线MMO的计划——然后重拳出击起诉腾讯。
在这份起诉书中,列举大量比对细节:末世部落与机械兽的世界观、红发女性主角及其类似的穿着与“扫描装置”、机械兽的外形与功能设定、环境色调与构图、宣传文案与视觉元素等均被指“显著相似”。
![]()
除此之外,多家游戏媒体发布的文章评论,以及Steam与Reddit上玩家有关两款游戏相似度的讨论,也被索尼援引以为佐证。
索尼主张,“地平线”系列的固定主角埃洛伊是IP叙事的核心,是品牌的核心资产,因此其外形、美术等均已构成受版权保护的独创性设计。腾讯在争取IP授权遭拒绝后坚持推进《荒野起源》的开发,是为明显的不正当竞争。
腾讯方面并未在起诉初期做出即时全面的公开回应,但随后采取了若干动作,包括修改/下架争议性的宣传素材、将发行节点向后推迟(通报至2027年Q4)。
![]()
直至9月,腾讯终于提交驳回动议,正式回应索尼。其法律策略有两条主线:一是以行业惯例为由辩护,举例《塞尔达传说:旷野之息》《孤岛惊魂》《天外世界》等名作的核心玩法机制设定属于公共领域,不应该被某家公司独占。
二是强调《荒野起源》仍处早期开发、概念阶段,尚未真正面世,因此索尼的“抄袭”指控缺乏实质性证据:“索尼的诉讼明显忽视了这些事实,他们试图将普遍存在的一种类型元素转化为自己专有资产。通过起诉一个未发布的项目,继续按照惯例试图对某一游戏类型进行不能接受的垄断。”
10月17日,索尼再次提交35页文件,态度强硬回击腾讯的撤诉请求,甚至于称其辩护为“无稽之谈”,坚持《荒野起源》数月来的宣传物料已经在全球范围内传播,并引起广泛关注,这些行为已经构成侵权事实,且引发了玩家群体的困惑与愤怒。“损害已经造成,并且仍在持续。”
攻防节奏正在肉眼可见地加速。就在大约两周前,腾讯再次提交驳回动议,不仅直接否认了曾向索尼争取“地平线”IP的行为,还搬出了在该领域“身经百战”兼“战绩彪炳”的迪士尼。
腾讯表示,以“米老鼠”的知名度与识别度,迪士尼尚且在不同时期为不同外观的米老鼠都注册了独立商标,而索尼仅靠单一的角色概念与人物设定,就试图获得商标权的保护,达成实质性的垄断,显然缺乏法律效力。
![]()
虽然索尼至今尚未回应,但随着《地平线:钢铁前线》的高调正式亮相,可想而知后续两家游戏巨头之间还会有更激烈的拉扯。
而如果重新梳理这起纠纷的时间线,根据索尼方面的说法,我们会发现其实远它不如表面看上去那样“突然”。
索尼不仅 2023 年就知道腾讯正在推进《荒野起源》,到了去年11月,《荒野起源》正式发布 PV后,索尼也未第一时间反击,真正的诉讼,延迟了整整八个月。直到与NCSoft的地平线MMO 重启合作确认、项目重新回到内部战略版图之后,索尼才选择将这场纠纷正式摆上法庭。
在两强相争的激烈戏码背后,虽然是知产保护相关话题,但我的感觉是,真实推动索尼紧张情绪的,其实是传统主机游戏厂商在GaaS化转型中积累的焦虑。
今年年初还有一个案例,Square Enix 在美国及日本两地法院对紫龙游戏提起诉讼,要求其临时或永久停止运营机甲战棋游戏《钢岚》,并赔偿相关损失。
该作原本获得 Square Enix 旗下经典 IP《前线任务》的官方授权,并在首测时以《2089:边境》的名称对外亮相。但双方于 2022 年终止授权合作后,项目经历大幅调整,最终以《钢岚》之名重新上线。
![]()
SE主张,《钢岚》大量使用了《2089》项目的开发成果,包括标志性的"部位破坏"战斗系统、机甲设计、UI界面等核心内容。
但由于SE本身多年来对《前线任务》IP表现并不上心,甚至遗失了部分原始设定资料,导致即便拿出了证据,玩家也很难在情感上支持SE——到底是谁真的想认真做机甲游戏,有点一目了然。
最终,历经为时近2个月的沟通,SE与紫龙达成和解,游戏在各平台重新上架,官方回应玩家:“我们将继续努力为用户提供更优质的服务。”
![]()
这些争执背后多少暴露了一个行业里心照不宣的事实:不少传统大厂在真正的 GaaS化转型上,其实并没有足够的技术储备和组织能力。在这样的结构性压力下,内容一旦撞车,法律纠纷往往就成了最先摆上台面的手段,以往的“曲线补票”商法再难奏效。
只能说,或许下次在把彼此送上法庭之前,大家还是先把合作该谈拢的谈拢、该私了的私了吧,这样对谁都更省心。





京公网安备 11011402013531号