11月13日,腾讯控股发布2025年第三季度财报。报告期内,公司实现营收1928.7亿元,同比增长15%;非国际财务报告准则下,经营利润725.7亿元,净利润705.5亿元,均同比增长18%,整体业绩保持稳健增长。

在财报电话会上,腾讯总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯•米歇尔等高管,就业内关切的“苹果税”、资本开支减少、微信智能体进展、游戏出海等问题进行了回应。
关于资本开支减少:GPU完全够用 混元模型持续升级
根据财报,腾讯第三季度资本开支129.8亿元,低于去年同期的170.9亿元。
2024年,腾讯总资本支出同比 增长221%,占总收入的比重为12%。此前,腾讯曾预计2025年总资本支出占营收的比例为“低双位数”。最新调整后,2025年总资本支出占营收的比例将低于此前指引区间,但支出金额会高于2024年。
有分析师指出,腾讯的资本支出保持在较低水平,可能存在被其他模型能力更强,或资本支出更积极的企业抢占市场的风险。
对此,刘炽平回应称,“目前公司的图形处理器(GPU)供应并无短缺,完全能满足内部使用需求。”至于元宝和基础模型的能力,目前腾讯正在进行团队建设、人才招聘,“元宝” 基础设施等多个方面持续推进改进,整体研发进程顺利。
其中,腾讯也在多维度优化 “混元” 的整体架构,例如升级软硬件基础设施,从而更好地支持数据准备、模型预训练,以及跨多个知识领域的大规模强化学习。
“我们对目前取得的进展感到满意。”刘炽平表示,后续推出的新版本模型中,大家将看到 “元宝” 能力的显著提升,随着各项改进举措的落地,“元宝” 的能力提升速度还会加快。
据了解,本季度,腾讯元宝在生态打通上取得关键进展,现已接入微信、QQ、腾讯会议、腾讯文档等数十款内部应用,覆盖社交、办公与消费等核心场景。目前,元宝日活跃用户已跻身行业前三,单日用户提问量达到年初月总量级别。
刘炽平认为,目前在中国市场,还不存在一款绝对领先的模型,行业内各方处于激烈的紧追态势,不同模型在不同使用场景下各有优势。因此,我们不认为公司处于落后地位,而且随着 “元宝” 能力的持续提升,其用户活跃度也在稳步增长,可见模型能力与AI产品均在不断进步。
关于微信智能体:理想愿景是微信开发出AI助手
在财报电话会上,腾讯提到,正在微信内开发智能体AI功能。最新数据显示,截至2025年9月30日,微信及WeChat的合并月活跃账户数达14.14亿,同比增长2%。

刘炽平解释称,理想情况下,微信最终能开发出一种AI助手,借助AI技术帮助用户在微信生态内完成各类事务。
微信拥有强大的通信与社交生态,积累的大量数据能让 AI 智能体精准理解用户需求、意图和兴趣。同时,微信还具备以公众号、视频号为核心的内容生态,涵盖互联网多数使用场景的小程序生态,支持商品购买的电商生态,以及可即时支付的支付生态。“这些让微信成为近乎理想的用户助手。”刘炽平表示。
同时,他还透露,目前这项技术仍处于非常早期的开发阶段,微信正在并行推进多项工作。比如将 “元宝” 融入微信,在微信内独立测试各类 AI 功能;通过 AI 优化搜索体验,更高效地满足用户的搜索、信息收集与分析需求。
值得一提的是,微信已启动垂直领域的智能体能力研发,不过相关功能尚未上线。
“未来我们大概率会逐一落地这些功能,最终将所有智能体能力与 AI 功能整合,实现微信智能体的理想愿景。”刘炽平说道。
关于“苹果税”:已取得建设性进展 未来或有官方公告
据外媒消息,腾讯与苹果达成一项突破性协议。根据协议,苹果将负责处理微信小游戏及小程序中的支付,并从用户购买金额中抽取15%的分成。
此前,苹果曾要求腾讯堵住应用开发者利用的漏洞,这些漏洞让开发者能将用户引导至外部支付系统,从而绕过iPhone通常收取的30%佣金。
这意味着,历时一年多的谈判,双方最终达成协议,为苹果开辟了新的收入来源,也减轻了腾讯在支付及监管方面的压力。
不过,如果开发者希望符合分成条件,需要满足苹果的一些软件要求,例如支持家长共享子女年龄段信息等。
在财报电话会上,刘炽平没有正面回应上述消息。但他指出,“腾讯与苹果保持着非常良好的合作关系,已在多个领域开展协作;公司正与苹果探讨如何让小游戏生态更具活力,目前取得的进展富有建设性。相关事宜未来可能会有官方公告。”
11月14日凌晨,苹果公司发布公告,将启动一项“小程序合作伙伴计划”(Mini Apps Partner Program),以激励在iOS及iPadOS应用中托管第三方小程序的开发者。参与该计划的小程序开发者在销售符合条件的应用内购买项目时,将能获得85%的收入,苹果的平台佣金则降至15%。
苹果发言人对媒体表示,前述计划主要面向托管小程序或小游戏的应用开发者,也即针对微信、支付宝、抖音等原生App开发者,而非小程序开发者本身。
关于游戏出海:继续寻求与海外游戏工作室合作
第三季度,腾讯国际游戏收入规模首次突破200亿大关,达到208亿元,同比增长43%。腾讯第三季度游戏总收入达到636亿元,海外游戏收入占比已经超过30%。
詹姆斯•米歇尔在财报电话会上表示,国际游戏业务增速显著高于基本增速趋势,主要得益于本季度新收购或近期收购游戏工作室的合并报表影响,以及《消逝的光芒:猛兽》游戏的销售收入。

根据财报,新上线的《消逝的光芒:困兽》于Steam平台获得了“极度好评”的用户评论分数。《皇室战争》的平均日活跃账户数及流水于2025年9月创下新高。
詹姆斯•米歇尔称,“进入第四季度后,国际游戏细分业务的增速预计将放缓,逐步接近基本增速趋势水平。”
关于国际游戏业务的战略,腾讯方面表示,会继续寻求收购游戏工作室、与海外游戏工作室建立合作,同时也会持续推动更多中国自研游戏走向全球市场。(周小白)

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