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下一个十年,《王者荣耀》该是何种模样?

IP属地 中国·北京 编辑:赵静 壹娱观察 时间:2025-10-31 13:56:29
继续沿着曾经的路径加码,还是必须转身构建新的生态?

壹娱观察 大娱乐家

当十年成为节点,任何曾经的爆款都进入了一个不得不思考下一步的阶段。

尤其在更新换代速度极快的手游行业,能够活跃超过十年的产品屈指可数:从《部落冲突》《Candy Crush》到《智龙迷城》《怪物弹珠》,大多数在五至七年后即进入疲态,而《王者荣耀》是全球市场上极少数仍保持高活跃和强变现能力的长生命周期游戏。

常青并不等于高枕无忧。

在流量、玩法与用户习惯快速演变的当下,再强的头部产品也难保韧性无限。此刻的《王者荣耀》,似乎已站在一个分叉口:它是继续沿着曾经的路径加码,还是必须转身构建新的生态?

面向未来十年,《王者荣耀》不得不去带着玩家一道去想象一个未曾有过的自己。

01巨型产品的中年焦虑以及结构性挑战

在十周年节点前,《王者荣耀》的成绩确实耀眼:亿级用户、全球收入第一、全民竞技标签。但正如所有快速成长的产品都会经历的从成长期进入成熟期,就意味着新的考验在前。

不过十年之后,首当其冲自然还是用户与生态的饱和瓶颈。

《王者荣耀》的用户生态如今已接近极限状态。从数据层面看,其在国内的渗透率几乎覆盖所有主要年龄段的移动端玩家,已形成典型的存量市场结构。新增用户空间有限,而留存玩家的使用频率却呈现出周期波动。

《王者荣耀》游戏截图

其次则是内容创新的相对滞后。

从内容层面看,《王者荣耀》正面临创新速度放缓。十年来,游戏的主要内容更新仍集中在新英雄、新皮肤、新活动上,点状更新模式虽然高效,却难以再激发强烈的新鲜感。

MOBA玩法的核心框架几乎固定,更新更多依靠平衡性调整与美术再设计。这种迭代模式对老玩家形成依赖,但对新玩家吸引力有限。随着玩家审美的进化,他们更渴望叙事性与代入感,期待游戏能在世界观、剧情、沉浸体验上更进一步。

此外,市场趋势也在倒逼内容结构转变。

开放世界、社交模拟、AI生成玩法正在重新定义游戏体验的边界。

相比之下,《王者荣耀》的玩法形态显得相对封闭,玩家可探索空间有限,创新的想象力被压缩在竞技赛道之内。

对于新一代玩家而言,《王者荣耀》更多是一种既定存在,而非令人兴奋的潮流符号。

尤其在年轻化消费文化下,品牌如何再造叙事、重新激发情感共鸣,是亟需解决的问题。腾讯虽然不断尝试通过内容联动、跨界联名与文创合作保持热度,但这些动作更多起到短期刺激作用,难以撼动整体品牌印象。

这大概也是为什么《王者荣耀》在共创之夜上还宣布启动开心麻花张吃鱼执导的合家欢动画大电影计划,不过目前给出的时间表是2028年才能看到成片,相较于隔壁《英雄联盟》已经有了两部国际级动画剧集,《王者荣耀》之前推出的动画制作太过潦草,其正经的影视化IP衍生显然有些太迟缓了。

《王者荣耀世界》海报

第一个突破方向是:由对战游戏转向开放世界+社交生态。在筹备多时之后,主打开放世界探索的IP新游《王者荣耀世界》预计将于2026年春推出。虽未必承载全部未来,但它释放了一个信号:王者不仅要再战峡谷,而是要打造王者大陆。

在此背景下,下一个十年可想象的模样包括

沉浸式探索玩法:不仅是快节奏对战,而是英雄成长、世界观探索、剧情任务、社交联动。

UGC创作平台:玩家不只是被动参与对战,而可创造自己的英雄皮肤、故事背景、场景地图。

跨设备、跨场景融合:手游、PC、主机、云游戏、VR/AR《王者荣耀》下一阶段应成为多终端共玩平台。

AI赋能创新:通过AI辅助生成英雄形象、剧情分支、实时匹配优化、智能队友或直播互动机制。

《王者荣耀》新英雄

未来应当着力如下:

跨界文化输出,不仅是游戏内活动联动,而是让英雄角色成为文化符号动画、影视、音乐、服饰、潮玩联动。

全球品牌重构,在海外推广中,找到本地化叙事与跨文化共鸣的方式;社区文化建设,让玩家成为文化共建者,cosplay、二创、粉丝经济都应纳入品牌生态运营。

未来十年,王者荣耀需要从游戏产品跃迁为娱乐文化平台。

其三,从竞技赛事到社区共创,将游戏社交与内容生态进行二次定义。

下一十年《王者荣耀》必须重塑玩家关系与内容生态。竞技仍是根基,但不能仅止于职业联赛+直播观赛,而应进化为全民参与+社区共创。

《王者荣耀》十周年共创之夜

即便依然在巅峰也要选择持续突破:在玩法形态上开辟新世界,在品牌生态上完成文化再造,在社交内容上搭建平台化生态。这就意味着其不会单纯只会成为一款挣钱的超级手游,而是真正的文化标签。

下一个十年,不仅是对这款游戏的考验,其实也是AI时代到来后对整个移动电竞和传统游戏文化的考验。《王者荣耀》作为当下的王者如何选择和发展,其实也会牵动整个行业的长远变化,问题已经提出了,尚需时间来给出答案。

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