IT之家 9 月 12 日消息,消息源 Moore's Law is Dead 今天(9 月 12 日)发布视频,分享了索尼 PlayStation 6 的完整规格,显示该游戏主机将搭载 AMD 定制“Orion”APU。
IT之家援引博文介绍,该 APU 采用 Zen 6 CPU 与 RDNA 5 GPU 架构,最高配备 40GB GDDR7 显存,性能达 34-40 TFLOPS(万亿次浮点运算每秒,衡量 GPU 理论计算能力的单位,数值越高性能越强)。
APU 方面,消息称 PS6 采用 AMD 定制的“Orion”APU,采用台积电 3nm 工艺制造,整合 7~8 个 Zen 6c 高性能核心与 2 个 Zen 6 LP 低功耗核心,总数可达 9~10 个,低功耗核心主要运行系统任务,从而释放约 20% 的 CPU 性能。
图形部分,PS6 将配备 52-54 个 RDNA 5 计算单元(CU),频率在 2.6~3.0GHz 之间,拥有 10MB 二级缓存,理论算力可达 34-40 TFLOPS。
GPU 内部划分为 3 个着色引擎,每个引擎 9 个工作组,总计 27 个工作组,光追性能预计是 PS5 的 6-12 倍,光栅化性能提升 2.5-3 倍,可媲美 NVIDIA RTX 5090 显卡。
GPU 采用 160-bit 位宽、32Gbps 速率的 GDDR7 显存控制器,带宽为 640GB/s,最高支持 40GB 显存。根据 2027 年显存价格,索尼可能会在 30GB 或 40GB 之间选择。
兼容性方面,PS6 将向下兼容 PS5 与 PS4 游戏,但暂未提及 PS3 支持。制造计划在 2027 年中启动,预计 2027 年秋季正式发售。结合 FSR4 或 PSSR 2 图像升频技术,PS6 整体性能或达 PS5 的 4-8 倍。相比之下,PS5 的图形速度比 PS4 快约 8 倍,比 PS4 Pro 快约 4 倍。
性能提升的实际效果在对比中尤为明显。例如,《心灵杀手 2》在 PS5 开启路径追踪时帧率仅约 10FPS,而 PS6 在相同性能负载下可达到 60-120FPS。