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CardMaker区块链 UGC 独立游戏

2019-05-21 16:48 来源:区块网
CardMaker 于 2018 年 7 月初首次在 CGJ 独立游戏开发大赛上诞生,于 7 月 23 日在 2018 上海国际创客大赛 NEO 区块链黑马赛获得一等奖。于 8 月 31 日最终斩获首届 NEO 区块链游戏国际开发大赛最佳游戏大奖+最受欢迎奖双冠。

CardMaker 是一个 TAPP,是一款“可以设计游戏的游戏”,我们以对接游戏人的力量为主,围绕 UGC 内容和 RogueLike 模式展现,你只需要按照自己的节奏进行,在过程中玩出更多乐趣。

在游戏中可以便捷的设计内容和故事,并用于游戏实战中,做一回游戏设计师,实现你的游戏情怀 。

作为一场小小的创新,你将引导其他用户,影响市场的供需关系。CardMaker 具有完整通证经济的设计体系,随着参与者的增加,内容的随机演变性也会变的越发精彩,作为一款社会化的游戏,用户可以在创造内容的同时,实现自我价值的提升。

如今,CardMaker 团队已宣布加入 NeoWorld Nest 计划,双方基于价值观共识,将在区块链游戏领域展开一系列战略合作。这包括,NeoWorld 将为 CardMaker 提供产品宣传和社群支持服务,而 CardMaker 团队则将深度参与 NeoWorld 发起的 NEST 生态孵化计划,致力于研发更多高品质、强乐趣的区块链原创游戏。

CardMaker 项目理念:

任何优秀项目的生态一定离不开内容建设。诞生了 9 年的《MineCraft》和整整 25 年的《RPGMaker》上都充分展示了用户可以发挥的能量。

(《MineCraft》用户创作)

(藉由《RPGMaker》创造的优秀产品) 但这些内容创造一直存在着痛点:

一、中心化的设计者不可避免地与用户群利益以及他们的期望形成尴尬:兜售内容,由用户来买单。
二、对用户创造内容的,缺乏长期有效的激励机制,以形成良性循环。

于是,如何打破用户和开发商之间的壁垒,使设计者不再为 KPI 而尴尬,并且使内容创作具有持续性、扩展性呢?

针对以上问题,通过 CardMaker 介于区块链技术和通证设计,以及本身的 UGC 内容将得到友好的解决。

CardMaker 的基本设计

CardMaker 的基础规则体系是建立在一些经典 TCG 游戏设计之上的,并结合了具有 Rogue 的随机探索特质。

玩家可以通过创世模块诞生自己角色和最初的卡牌库,在第一个创世关卡中进行一定的炼历。从中获得对应的奖励,并开始真正建设自我。

在整个过程中,玩家可以用获得的资源来炼制全新的,符合自己战术定位的卡牌。或者可以通过链上市场与其他全世界各地的玩家进行卡牌贸易,各取所需。

作为游戏的最初设计者,我们只创造一个框架,更多优秀的内容将交给这个极具鲜活力和创造性的玩家群体来铺设。整个通证经济的设计都将围绕任何用心创造内容的用户,会不断的提升其拥有的通证价值。

POA (Proof of Attention) 机制:

CardMaker 通过引入稳定通证 CAKE 来解决激励问题。任何有关“注意力”的贡献都是有价值的。当用户将现实世界中的时间或注意力转投到虚拟世界,意味着他理应获得相应回报,无论是原创了内容,还是提供了挑战,或是仅仅浏览了广告,哪怕是一句聊天。当一个虚拟世界持续凝聚海量的“时间”和“注意力”时,其整体价值也将不断增长。CardMaker 为 CAKE的产出设计了 POA 机制,用户活跃行为都将按照规则获得相应的 CAKE。

不同于“猫”

不得不承认,最初设计 Cryptokitties(加密猫)模式的团队具有极高的智慧,充分利用了人性的特质,并诱发其导向了负面,刺激了整个区块链经济的同时,却破坏了更多人对新领域技术的看法,做了一场“社会实验”。如今 Cryptokitties like 一再被证实为零和游戏,甚至负和游戏。然而市场绝大部分认知还只停留于此,但用户不用多久就会发现这点。一个不能促使价值产出,经济增长的应用,没有增量逻辑的游戏,仅仅靠打怪,战争的游戏,使我们不禁好奇——“钱从哪来?”。

CardMaker 以对接内外游戏人的力量,将游戏内容输出到其他游戏、应用,以及需求在CardMaker 内进行品牌曝光的应用市场,让游戏人有输出才华的通道,以及获取素材的通道,形成循环增量,这也是 UGC 的一大魅力所在。UGC 最难的是冷启动的过程,而通证经济就是一个极好的设计工具和启动加速器。这种生产关系层面的改造,有可能对许多细分领域带来颠覆。通证经济的设计是艰难的,既是对项目方的考验,也是对用户的考验。

全球性市场

由于区块链的特质,国内外对其了解的起点不同,发展氛围不同等因素,造成了差异化的认知。CardMaker 更注重游戏特质,区块链领域的生态建设,以生产内容经济为主,所以将会以全球市场进行散播。此时 CardMaker 也将会区分于更多的纯粹资金盘游戏,吸引更多,更长久的内容发展体到这个社群建设中来。

游戏内容结构:

CardMaker 作为一款具有增量意义的游戏,游戏内容初始围绕以下项展开。 

卡牌(Card):

是整个 CardMaker 的基础数据和资产构成,也是用户资产的核心体系。牌库(CardStack)是用户可以不断扩充的内容,通过对牌库的不断扩充来调整玩法。介于区块链技术,上链后的卡牌将成为不可磨灭的资源。我们也欢迎其他游戏开发者们来调用数据和达成资产复用。 

角色(Role):

作为卡牌的作用体,是 CardMaker 中至关重要的内容,除了绝版角色外,部分角色可以通过游戏基础内容获得,其他将在用户设计中创造。用户甚至可以设计出一整套具有世界观的角色体系。

关卡(Stage):

CardMaker 中的内容载体,角色和卡牌真正生效的主要环境。关卡的设计将对卡牌的组合使用,角色的组合使用形成广泛,深度,并且有趣的挑战。在初始的游戏内容中,官方将放出一小部分关卡作为体验,并赋予相关奖励。在迭代几个版本后,关卡将开放给广大用户来进行设计,并也作为区块链上不灭资产的一部分来流通。届时,可以形成用户与用户之间能力价值的对抗,形成真正的生态链。

另外,关卡可以以一个关卡集合的形式出现,我们定义为“关卡组”。用户可以在一个完整的故事模组中沉浸一整天。

模组(Mod):

建立在关卡之上,作为丰富化的关卡体验,作为多元化的内容和社区建设,这是不可或缺的一部分,有文学造诣的你将成为关卡设计大神追捧的对象。

作为独立游戏的开发者,我们认为一个好的故事才是一个内容产品的至上体验,希望设计者们,不忘在关卡中加入更丰富,更具内涵的故事,为你的创作更添色彩。用户甚至可以将一些经典小说,影视作品,游戏的故事传承到 CardMaker 中,传承到你设计的关卡中来,作为你的艺术体系。同时,社区也将为这些内容创作者提供对应的价值激励。

所有的关卡设计都可以是一场有趣的谜题,也可以是一本震撼心灵的小说,留给自己,留给别人。

Token Plan(通证计划)

小蛋糕(CAKE)诞生详情

CardMaker 中的唯一通证是 Card Alchemists Knowledge Energy,意为炼金师知识力证明,缩写为 CAKE,昵称“小蛋糕”。总量只有 50 亿,永不增发。

通证发行逻辑

CardMaker 具有区块链游戏的核心思想,就是首先要自发行一个可信的、总量恒定可见的通证——CAKE,这个通证背后代表了这个游戏的价值分享,这是通证经济最重要的部分。用通证经济原则,重新设计游戏内的经济模型,赋予发行 CAKE 的实际应用场景。

在这个通证经济模型里,会有较高比例的 CAKE 将流通在用户的手中,并以价值激励>用户注意力>投资>免费的权重方式流入用户手中,例如一些内容设计,活跃度等。

随着整体内容经济的增长,CAKE 的价值赋能就会提高,在游戏外流通的 CAKE 会有更多并不直接参与游戏的用户也会逐渐看好整个项目生态链,以投资为目的,将购入并持有 CAKE 来资产升值。

通证分配计划

基础矿池

矿池中的 CAKE 用于维持用户对 CardMaker 游戏内容的注意力。用户可通过攻略关卡,制造卡组或经营工坊等等方式,获取 CAKE 回报;并会具有一定的早鸟优势,用户也可通过在与其他用户的内容互动的方式,来获得 CAKE,这些 CAKE 都从基础矿池中产出。通过类似卡牌分解,矿池销毁等方式,其中绝大部分 CAKE 将流回矿池,形成长期循环。基础矿池占总量CAKE 的 25%。由智能合约保证,按时间逐步释放,每年释放基础矿池余额的 20%,举例:

第 1 年从 12.5 亿中释放 2.5 亿,第 2 年经过第 1 年的回收,基础矿池从 10 亿回到了 12 亿后,再释放 2.4 亿,以此类推,永续进行。

对于基础矿池中摩擦损耗的量(例如分解或销毁操作),将作为团队的收入,其占总量的1%。

内容激励池
内容激励池的 CAKE 用于激励用户在魔法世界中创作和发布优秀内容,会通过游戏内外的活动进行,每年释放基础矿池余额的 20%。

维护激励池
相对很多项目说,这也许是 CardMaker 比较特殊的一个点,由于 UGC 内容和开发者内容的加入,我们考虑到在未来会需要有深度,有水准的社区维护者们来进行内容鉴定,这或许也是一些项目所忽略的。 

风险控制基金
由于 CardMaker 项目没有任何众筹环节,因此在 CAKE 上线各大交易所的初期,可能会出现流动性不足,交易难以撮合、交易价格巨幅波动等状况。因此,这部分 CAKE 将作为做市目的存在,维护 CAKE 价格稳定,基金会需定期公布这部分 CAKE 的运行情况。 

推广运营池
推广运营池用于快速开拓新用户、吸引和激励意见领袖,以提高平台活跃度,给予用户更好的帮助和引导空间,快速熟悉游戏上,帮助项目尽早形成网络效应。也将用于与线上线下的媒体宣传、社群布道等推广方式。推广运营池的使用应 100%透明化,定期披露使用情况。

CardMaker 基金会
CardMaker 基金会将持有的 CAKE 保障 CardMaker 各个里程碑的技术开发工作得以完成,以及补贴运营和维护成本,并且致力于建立和 CardMaker 或者 CAKE 相关的生态系统。

创世团队
最后,占总量 5%的 CAKE 将给与项目团队作为激励,初创团队无非相当于对整个游戏花了更多初期建设的玩家。这部分的小蛋糕也将持续解锁,保证后续加入团队的人员能有持续的激励,项目上线后将解锁其中的 5%,之后每半年解锁余量的 5%。 

团队引入和激励
我们觉得这里需附属说明一点,由于创世团队部分的小蛋糕足以维持我们劳动产出,我们愿意拿出部分,愿以此鼓励和引入更多的核心开发者加入到我们的团队中来。

CardMaker 的“Bancor 设计”

CardMaker 将作为团队的中枢项目:C0。之后所有的内部或外部项目都将围绕 C0 展开,C0是 UGC 化的,它的素材和通证体系将可以延用到之后的项目中去,跟随着玩家,跟随者区块链技术一同发展。为保证在没有优质内容的市场下依然可以诞生项目延伸性,团队将根据创世团队的经费来进行下一个项目的内部对接,形成自有项目对接项目的方式。

这里或许是一个独立游戏团队的情怀,但这个让人兴奋的“内容衍生”设计,在传统领域是无法实现的,于是社群将最大程度得到内容传递性的保障。于此同时,CAKE 也将作为基础通证与内部或外来项目对接,形成几何效应。

CardMaker 的组成模块

为了有效的让更多的用户参与到 CardMaker 的创造中来,CardMaker 把整体的设计分为三个模块:

CardMaker Designer(CMD)

CardMaker 为拥有设计和开发能力的用户提供一套编辑工具链,CardMaker Designer(简称“CMD”或者“开发组件”)。这是一整套用于开发 CardMaker 内游戏和应用的工具和组件,由多个部分组成,包括跨链虚拟机,CardMaker VM(CVM),供初学者迅速上手的 DesignerIDE 集成环境,完整的 CardMaker API,一套可免费使用的基础游戏模版和 MOD 组件,以及可免费使用的 CardMaker 基础素材库。

用户可以通过 CMD 来编辑和设计。

CardMaker Digit Asset Library(CDAL)

CardMaker 数字素材市场。由于 CardMaker 的开放性,除了游戏内的 Marker 外,随着游戏内容的不断增加,用户设计的不断积累,还将扩展该接口,使之成为一个有纵深的,可流通的素材市场,以供游戏爱好者,设计者,以及相关美术收集人员,美术从业人员使用,同时对素材创建者给予 token 鼓励,无论游戏人员,或是美术人员都可以提供高品质的,自身拥有版权的素材,作为增量方案之一。

CardMaker Game Platform(CGP)

CardMaker 游戏平台。由于 CardMaker 的扩展性,设计性,结合了内容素材的积累,并随着爱好者们的不断投入,CardMaker 将真正具有 RPGMaker 的游戏制作特性,脱离 CardMaker本身,藉由 CDAL 市场来组合出自己喜欢的游戏,并且是快速,轻盈的,任何人都可以方便的使用和创造,一个区块链的独立游戏项目市场。


关于更多CardMaker信息:https://www.cardmaker.io/

更多区块链信息:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/
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原标题:CardMaker区块链 UGC 独立游戏"CardMaker|区块链游戏


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